WebGL笔记_Three.js(四)

在WebGL笔记_绘制流程以及三维坐标变换(一)这篇文章介绍了WebGL绘制三维模型的流程。其中提到了顶点着色器、片元着色器、以及一系列的矩阵变换。如果直接用WebGL提供的API来实现,需要自己去读取并解析模型文件、自己去写着色器、自己进行构造相应的矩阵变换。 WebGL经历了如下处理流程: 准备数据阶段:在这个阶段,我们需要提供顶点坐标、索引(三角形绘制顺序)、uv(决定贴图坐标)、法线(决定
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