unity3d UI列表预制体循环利用,刷新数据

在项目开发中经常会涉及到动态创建列表,这样就会创建出一大堆的预制体,这里创建固定数量的预制体,只需要占满显示区域,在滑动的时候通过计算滑出显示范围的位置移动到下一个将要显示的位置,刷新显示内容即可实现。 看下图可知道item的总数一直是五个,这里Item的数据和索引一直再刷新 Demo下载链接:http://download.csdn.net/download/huihui21wq/9942929
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