ThreadLocal源码阅读

  • 趣链的面试中被问到ThreadLocal的相关问题,被问的一脸懵*,因此有次总结.

ThreadLocal

  • 线程局部变量是我一直对他的叫法,刚开始接触是用来保存jdbc的链接(这样想一想我接触的还挺早的)
  • 做用是为每一个线程保存线程私有的变量.以空间换时间,也能保证数据的安全性.
  • ThreadLocal并非底层的集合类,而是一个工具类,全部的线程私有数据都被保存在各个Thread对象中一个叫作threadLocalsThreadLocalMap的成员变量里,ThreadLocal也只是操做这些变量的工具类.
  • 也就是说每一个Thread都会存有一个ThreadLocalMap的对象供多个ThreadLocal的类调用,因此你能够发现多个ThreadLocal操做的Map会是同一个,而当ThreadLocal做为key的发生哈希碰撞时,会从当前位置开始向后环型遍历,找到一个空位置,这方法咱们能够称之为线性探测法.

ThreadLocalMap

  • ThreadLocalMap出人意料的并无继承任何一个类或接口,是彻底独立的类。
成员变量
// 默认的初始容量 必定要是二的次幂
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
        // 元素数组/条目数组
        private Entry[] table;
       	// 大小,用于记录数组中实际存在的Entry数目
        private int size = 0;
		// 阈值
        private int threshold; // Default to 0 构造方法
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构造方法
// 默认访问权限的初始化方法
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            // 使用默认的`容量`初始化数组
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            // 以`ThreadLocal`的`HashCode`计算下标
            // 这里和HashMap中的计算方式同样,都用与运算
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            // 赋值 修改大小并计算阈值
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            // `setThreshold`方法也特别简单,就是2/3的容量。
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }
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元素获取相关方法
getEntry
  • ThreadLocalKey获取对应的Entryjava

  • 由于ThreadLocalMap底层也是使用数组做为数据结构,因此该方法也借鉴了HashMap中求元素下标的方式.面试

  • 在获取的元素为空的时候还会调用getEntryAfterMiss作后续处理.数组

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
         	// 和HashMap中同样的下标计算方式
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
    		// 获取到对应的Entry以后就分两步
            if (e != null && e.get() == key)
                // 1. e不为空且threadLocal相等
                return e;		
            else														
                // 2. e为空或者threadLocal不相等 
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }
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getEntryAfterMiss
  • 该方法是在直接按照Hash计算下标后,没获取到对应的Entry对象的时候调用。
  • 经过遍历整个数组的方式获取相同key表示的Entry对象。
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
			// 此时注意若是从上面状况`2.`进来时,
       		// e为空则直接返回null,不会进入while循环
       		// 只有e不为空且e.get() != key时才会进while循环
            while (e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                // 找到相同的k,返回获得的Entry,get操做结束
                if (k == key)
                    return e;
                // 若此时的k为空,那么e则被标记为`Stale`须要被`expunge`
                if (k == null)
                    expungeStaleEntry(i);
                else	// 下面两个都是遍历的相关操做
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
            return null;
        }
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expungeStaleEntry
  • 该方法用来清除staleSlot位置的Entry对象,而且会清理当前节点到下一个null节点中间的过时Enyru.
  • 是消除内存泄漏威胁的主力方法,在整个ThreadLocalMap中会屡次调用.
/** * 清空旧的Entry对象 * @param staleSlot: 清理的起始位置 * @param return: 返回的是第一个为空的Entry下标 */
    private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
        	// 清空`staleSlot`位置的Entry
        	// value引用置为空以后,对象被标记为不可达,下次GC就会被回收.
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = null;
            size--;
            Entry e;
            int i;
        	// 经过nextIndex从`staleSlot`的下一个开始向后遍历Entry数组,直到e不为空
         	// e赋值为当前的Entry对象
            for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;		
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                // 当k为空的时候清空节点信息
                if (k == null) {							
                    e.value = null;
                    tab[i] = null;
                    size--;
                } else {	// 如下为k存在的状况
                    int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                    // 元素下标和key计算的不同,代表是出现`Hash碰撞`以后调整的位置
                    // 将当前的元素移动到下一个null位置
                    if (h != i) {					
                        tab[i] = null;
                        while (tab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        tab[h] = e;
                    }
                }
            }
            return i;
        } 
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Set相关方法
set
  • 由于ThreadLocalMap底层结构和HashMap同样也是数组,也是经过hash肯定下标,也同样会发生Hash碰撞,咱们知道在HashMap中为了解决Hash碰撞的问题选择了拉链法,但对于ThreadLocalMap并无那么高的复杂度,因此此处选择的是开放地址法.
  • 从下方源码也能够看出来,Entry再肯定数组位置以后直接就开始了遍历,若是key不匹配就日后遍历找到key匹配的元素覆盖,或者key == null的替换.
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    		// 整个循环的功能就是找到相同的key覆盖value
    		// 或者找到key为null的节点覆盖节点信息
    		// 只有在e==null的时候跳出循环执行下面的代码
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;	
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
				// 找到相等的k,则直接替换value,set操做结束
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
				// k为空表示该节点过时,直接替换该节点
                if (k == null) {					       // 1.
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
			// 走到这一步就是找到了e为空的位置,否则在上面两个判断里都return了
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }
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replaceStaleEntry
  • 源码中只有从上面1.处进入该方法,用于替换key为空的Entry节点,顺带清除数组中的过时节点.
/** * 从`set.1.`处进入,key是插入元素ThreadLocal的hash,staleSlot为key为空的数组节点下标 */
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            Entry e;
            int slotToExpunge = staleSlot;
    		// 从传入位置,即插入时发现k为null的位置开始,向前遍历,直到数组元素为空
    		// 找到最前面一个key为null的值. 
    		// 这里要吐槽一下源代码...大括号都不加 习惯真差
            for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;		
                 i = prevIndex(i, len)){
                if (e.get() == null)
                    // 由于是环状遍历因此此时slotToExpunge是可能等于staleSlot的
                    slotToExpunge = i;
            }
   			// 该段循环的功能就是向后遍历找到`key`相等的节点并替换
    		// 并对以后的元素进行清理
            for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == key) {	
                    // e就是tab[i],因此下三行代码的功能就是替换Entry
                    // 新的Entry实际仍是在staleSlot下标的位置
                    e.value = value;
                    tab[i] = tab[staleSlot];
                    tab[staleSlot] = e;
                    // 由于接下来要进行清理操做,因此此处须要从新肯定清理的起点.
                    if (slotToExpunge == staleSlot)
                        slotToExpunge = i;
                    cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
                    return;
                }
                // 其实我对这个`slotToExpunge == staleSlot`的判断一直挺疑惑的,为何须要这个判断?
                if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
                    slotToExpunge = i;
            }
    		// e==null时跳到下面代码运行
    		// 清空并从新赋值
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
			// set后的清理
            if (slotToExpunge != staleSlot)
                cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
        }

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cleanSomeSlots
  • 该方法的功能是就是清除数组中的过时Entry
  • 首次清除从i向后开始遍历log2(n)次,若是之间发现过时Entry会直接将n扩充到len能够说全数组范围的遍历.发现过时Entry就调用expungeStaleEntry清除直到未发现Entry为止.
/** * @param i 清除的起始节点位置 * @param n 遍历控制,每次扫描都是log2(n)次,通常取当前数组的`size`或`len` */
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
    		// 是否有清除的标记
            boolean removed = false;
    		// 获取底层数组的数据信息
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            do {
                i = nextIndex(i, len);
                Entry e = tab[i];
                if (e != null && e.get() == null) {
                    // 当发现有过时`Entry`时,n变为len
                    // 即扩大范围,全数组范围在遍历一次
                    n = len;
                    removed = true;
                    i = expungeStaleEntry(i);
                }	
                // 无符号右移一位至关于n = n /2
                // 因此在第一次会遍历`log2(n)`次
            } while ( (n >>>= 1) != 0);
    		// 遍历过程当中没出现过时`Entry`的状况下会返回是否有清理的标记.
            return removed;
        }
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扩容调整方法
rehash
  • 容量调整的先驱方法,先清理过时Entry,并作是否须要resize的判断
  • 调整的条件是当前size大于阈值的3/4就进行扩容
private void rehash() {
     		// 清理过时Entry
            expungeStaleEntries();
     		// 初始阈值threshold为10
            if (size >= threshold - threshold / 4)
                resize();
        }
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resize
  • 扩容的实际方法.
private void resize() {
      		// 获取旧数组并记录就数组大小
            Entry[] oldTab = table;
            int oldLen = oldTab.length;
      		// 新数组大小为旧数组的两倍
            int newLen = oldLen * 2;
            Entry[] newTab = new Entry[newLen];
            int count = 0;
			// 遍历整个旧数组,并迁移元素到新数组
            for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
                Entry e = oldTab[j];
                // 判断是否为空,空的话就算了
                if (e != null) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
                    // k为空即表示为过时节点,立即清理了.
                    if (k == null) {
                        e.value = null; 
                    } else {
                        // 从新计算数组下标,若是数组对应位置已存在元素
                        // 则环状遍历整个数组找个空位置赋值
                        int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                        while (newTab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, newLen);
                        newTab[h] = e;
                        count++;
                    }
                }
            }
			// 设置新属性 
            setThreshold(newLen);
            size = count;
            table = newTab;
        }
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  • ThreadLocal的内部方法由于逻辑都不复杂,不须要单独出来看,就直接全放一块了.

Get方法

  • 整个获取的过程其实并不难,因此我说ThreadLocal的精华只要仍是在TheradLocalMap和这种空间换时间的结构.
    1. 首先经过getMap方法获取当前线程绑定的threadLocals
    2. 不要为空时,以当前ThreadLocal对象为参数获取对应的Entry对象.为空跳到第四步
    3. 获取Entry对象中的value,并返回
    4. 调用setInitialValue方法,
// 直接获取线程私有的数据
   public T get() {
        // 获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        // getMap其实很简单就是获取`t`中的`threadLocals`,代码在`工具方法`中
        ThreadLocalMap map = getMap(t); 
        if (map != null) {										// 3.
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {							// 2.
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();  				// 1.
    }
	// 这个方法只有在上面`1.`处调用...不知道为何map,thread不直接传参
	// 该方法的功能就是为`Thread`设置`threadLocals`的初始值
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // map不为null代表是从上面的`2.`处进入该方法
        // 已经初始化`threadLocals`,但并未找到当前对应的`Entry`
        // 因此此时直接添加`Entry`就行
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
      // 初始值,`protected`方便子类继承,并定义本身的初始值.
      protected T initialValue() {
        return null;
      }

	// 建立并赋值`threadLocals`的方法
     void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
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Set方法

  1. 获取当前线程,并以此获取线程绑定的ThreadLocalMap对象.
  2. map不为空时,直接set就好
  3. map为空时须要先建立并赋值.
public void set(T value) {
        // 获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);     // .1
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
 }
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工具方法
getMap(Thraed t)
  • 获取t中保留的ThreadLocalMap类型的对象
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
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ThreadLocal相关问题

ThreadLocal的内存泄漏问题
内存泄漏的缘由
  • 首先对于对做为keyThreadLocal对象,由于是弱引用咱们彻底不用担忧,强引用断开以后天然会被GC回收.安全

  • 再来看value,按照上面所说的做为成员变量存储在每一个Thread实例的threadLocals才是存储数据的对象,那么它的生命周期是和Thread相同的,即便将ThreadLocalGC回收, 但对应的value对象仍然存在thread -> threadLocals -> value引用 -> value对象的引用关系,因此GC会认为它可达,并不会作回收处理,但在咱们现有的代码中并无可以跳过key去获取value的,也就是说实际上value已经不可达了.这样就形成了内存泄漏.数据结构

内存泄漏的处理方法
  • 究其根本仍是断开value的引用关系,就是讲value引用置null.
  • 能够看到ThreadLcoalMap的方法多处调用了expungeStaleEntry,cleanSomeSlots检查数组中的Entry对象是否过时,也就是key是否为空.
ThreadLocal的并发性问题
  • 首先并发问题在我理解中就是多线程状况下对共享资源的合理使用,像是ReentrantLock,Synchronized都是帮咱们解决共享资源的使用问题.
  • ThreadLocal则帮咱们提供了另一种思路,就是在每个线程中保留副本,就是上文有提到的以空间换时间的形式保证资源的合理有序使用,因此我以为也是解决并发问题的一种思路.

  • 第一次在掘金发文章。。也是第一次在网上发文章 有点小紧张
  • 这是个人我的博客CheNbXxx,目前只有一些源码的阅读笔记,和读书笔记.
  • 有空会优化一下一些笔记格式再上传,感谢浏览.
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