DirectX12(D3D12)基础教程(三)——使用独立堆以“定位方式”建立资源、建立动态采样器、初步理解采起器类型

目录程序员   一、前言面试 二、显卡架构和存储管理算法 三、建立默认堆并在其上以“定位方式”建立2D纹理编程 四、动态采样器windows 五、完整代码数组 一、前言 通过了第二部分教程的“折腾”以后,后面的教程我以为应该顺畅多了。至少我如今能够一天时间就把教程示例代码调通,而且能够按照本身的想法自由的去发挥了。我很喜欢这种感受,就像在打游戏中虐那些无脑的机器AI角色同样。缓存 通过前面两章的学
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