Tcp多人聊天C#,Unity实现

C#模拟服务器,Unity模拟客户端 效果图: 思路:客户端连接服务器发送上线消息,服务器记录所有user,然后广播给已经在线的玩家,同时发送所有玩家的名字给上线的用户,实现同步好友列表,这里用的是PopList制作的用户列表,更新显示上线消息的,这用的是TextList(NGUI制作的UI),在客户端异步发送环节,并没有在messagecenter中写派发发送消息的方法,因为懒呗,只写了一个派发
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