前端模块化,AMD与CMD的区别

  最近在研究cmd和amd,在网上看到一篇不错的文章,整理下看看。 
  在JavaScript发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑,寥寥数语便可;现在CPU、浏览器性能获得了极大的提高,不少页面逻辑迁移到了客户端(表单验证等),随着web2.0时代的到来,Ajax技术获得普遍应用,jQuery等前端库层出不穷,前端代码日益膨胀。这时候JavaScript做为嵌入式的脚本语言的定位动摇了,JavaScript却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,JavaScript极其简单的代码组织规范不足以驾驭如此庞大规模的代码。前端

模块

  既然JavaScript不能handle如此大规模的代码,咱们能够借鉴一下其它语言是怎么处理大规模程序设计的,在Java中有一个重要概念——package,逻辑上相关的代码组织到同一个包内,包内是一个相对独立的王国,不用担忧命名冲突什么的,那么外部若是使用呢?直接import对应的package便可,好比:import java.util.ArrayList; java

  遗憾的是JavaScript在设计时定位缘由,没有提供相似的功能,开发者须要模拟出相似的功能,来隔离、组织复杂的JavaScript代码,咱们称为模块化。jquery

  一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,咱们就能够更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。模块开发须要遵循必定的规范,各行其是就都乱套了。规范造成的过程是痛苦的,前端的先驱在刀耕火种、茹毛饮血的阶段开始,发展到如今初具规模,简单了解一下这段不凡的历程。web

函数封装编程

  咱们在讲函数的时候提到,函数一个功能就是实现特定逻辑的一组语句打包,并且JavaScript的做用域就是基于函数的,因此把函数做为模块化的第一步是很天然的事情,在一个文件里面编写几个相关函数就是最开始的模块了。数组

function fn1(){
    statement
}

function fn2(){
    statement
}

  这样在须要的之后加载函数所在文件,调用函数就能够了。这种作法的缺点很明显:污染了全局变量,没法保证不与其余模块发生变量名冲突,并且模块成员之间没什么关系。浏览器

对象安全

  为了解决上面问题,对象的写法应运而生,能够把全部的模块成员封装在一个对象中。服务器

var myModule = { var1: 1, var2: 2, fn1: function(){ }, fn2: function(){ } }

  这样咱们在但愿调用模块的时候引用对应文件,而后:myModule.fn2(); 网络

  这样避免了变量污染,只要保证模块名惟一便可,同时同一模块内的成员也有了关系

  看似不错的解决方案,可是也有缺陷,外部能够随意修改内部成员:myModel.var1 = 100; 这样就会产生意外的安全问题。

当即执行函数

  能够经过当即执行函数,来达到隐藏细节的目的

var myModule = (function(){ var var1 = 1; var var2 = 2; function fn1(){ } function fn2(){ } return { fn1: fn1, fn2: fn2 }; })();

  这样在模块外部没法修改咱们没有暴露出来的变量、函数。

  上述作法就是咱们模块化的基础。目前,通行的JavaScript模块规范主要有两种:CommonJS和AMD

CommonJS

  咱们先从CommonJS谈起,由于在网页端没有模块化编程只是页面JavaScript逻辑复杂,但也能够工做下去,在服务器端却必定要有模块,因此虽然JavaScript在web端发展这么多年,第一个流行的模块化规范却由服务器端的JavaScript应用带来,CommonJS规范是由NodeJS发扬光大,这标志着JavaScript模块化编程正式登上舞台。

一、定义模块 
  根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每个模块都是一个单独的做用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,没法被其余模块读取,除非定义为global对象的属性

二、模块输出: 
  模块只有一个出口,module.exports对象,咱们须要把模块但愿输出的内容放入该对象

三、加载模块: 
  加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象

  看个例子:

//模块定义 myModel.js
var name = 'Byron'; function printName(){ console.log(name); } function printFullName(firstName){ console.log(firstName + name); } module.exports = { printName: printName, printFullName: printFullName } //加载模块
var nameModule = require('./myModel.js'); nameModule.printName();

  不一样的实现对require时的路径有不一样要求,通常状况能够省略js拓展名,可使用相对路径,也可使用绝对路径,甚至能够省略路径直接使用模块名(前提是该模块是系统内置模块)。

尴尬的浏览器

  仔细看上面的代码,会发现require是同步的。模块系统须要同步读取模块文件内容,并编译执行以获得模块接口。这在服务器端实现很简单,也很天然,然而, 想在浏览器端实现问题却不少。

  浏览器端,加载JavaScript最佳、最容易的方式是在document中插入script 标签。但脚本标签天生异步,传统CommonJS模块在浏览器环境中没法正常加载。

  解决思路之一是,开发一个服务器端组件,对模块代码做静态分析,将模块与它的依赖列表一块儿返回给浏览器端。 这很好使,但须要服务器安装额外的组件,并所以要调整一系列底层架构。

  另外一种解决思路是,用一套标准模板来封装模块定义,可是对于模块应该怎么定义和怎么加载,又产生的分歧:

AMD

  AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是异步模块定义的意思,它是一个在浏览器端模块化开发的规范。

  因为不是JavaScript原生支持,使用AMD规范进行页面开发须要用到对应的库函数,也就是大名鼎鼎RequireJS,实际上AMD 是 RequireJS 在推广过程当中对模块定义的规范化的产出。

  requireJS主要解决两个问题:

一、多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件须要早于依赖它的文件加载到浏览器 

二、js加载的时候浏览器会中止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应时间越长 

  看一个使用requireJS的例子:

// 定义模块 myModule.js
define(['dependency'], function(){ var name = 'Byron'; function printName(){ console.log(name); } return { printName: printName }; }); // 加载模块
require(['myModule'], function (my){   my.printName(); });

语法

  requireJS定义了一个函数 define,它是全局变量,用来定义模块。

  define(id?, dependencies?, factory);

一、id:可选参数,用来定义模块的标识,若是没有提供该参数,脚本文件名(去掉拓展名)

二、dependencies:是一个当前模块依赖的模块名称数组

三、factory:工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象。若是为函数,它应该只被执行一次。若是是对象,此对象应该为模块的输出值 

  在页面上使用require函数加载模块

require([dependencies], function(){}); 

  require()函数接受两个参数:

一、第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块

二、第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可使用这些模块

  require()函数在加载依赖的函数的时候是异步加载的,这样浏览器不会失去响应,它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。

CMD

  CMD 即Common Module Definition通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的,就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器的实现SeaJS,SeaJS要解决的问题和requireJS同样,只不过在模块定义方式和模块加载(能够说运行、解析)时机上有所不一样 。

语法 

  Sea.js 推崇一个模块一个文件,遵循统一的写法 

  define(id?, deps?, factory) 

  由于CMD推崇

一、一个文件一个模块,因此常常就用文件名做为模块id

二、CMD推崇依赖就近,因此通常不在define的参数中写依赖,在factory中写

  factory是一个函数,有三个参数,function(require, exports, module)

一、require 是一个方法,接受 模块标识 做为惟一参数,用来获取其余模块提供的接口:require(id)

二、exports 是一个对象,用来向外提供模块接口

三、module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法

  看个例子:

// 定义模块 myModule.js
define(function(require, exports, module) { var $ = require('jquery.js') $('div').addClass('active'); }); // 加载模块
seajs.use(['myModule.js'], function(my){ });

AMD与CMD区别

  关于这两个的区别网上能够搜出一堆文章,简单总结一下:

  最明显的区别就是在模块定义时对依赖的处理不一样

  一、AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块 

  二、CMD推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去require 

  这种区别各有优劣,只是语法上的差距,并且requireJS和SeaJS都支持对方的写法。

  AMD和CMD最大的区别是对依赖模块的执行时机处理不一样,注意不是加载的时机或者方式不一样

  不少人说requireJS是异步加载模块,SeaJS是同步加载模块,这么理解其实是不许确的,其实加载模块都是异步的,只不过AMD依赖前置,js能够方便知道依赖模块是谁,当即加载,而CMD就近依赖,须要使用把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块,这也是不少人诟病CMD的一点,牺牲性能来带来开发的便利性,实际上解析模块用的时间短到能够忽略。

  为何咱们说两个的区别是依赖模块执行时机不一样,为何不少人认为ADM是异步的,CMD是同步的(除了名字的缘由。。。)

  一样都是异步加载模块,AMD在加载模块完成后就会执行该模块,全部模块都加载执行完后会进入require的回调函数,执行主逻辑,这样的效果就是依赖模块的执行顺序和书写顺序不必定一致,看网络速度,哪一个先下载下来,哪一个先执行,可是主逻辑必定在全部依赖加载完成后才执行。

  CMD加载完某个依赖模块后并不执行,只是下载而已,在全部依赖模块加载完成后进入主逻辑,遇到require语句的时候才执行对应的模块,这样模块的执行顺序和书写顺序是彻底一致的。

  这也是不少人说AMD用户体验好,由于没有延迟,依赖模块提早执行了;CMD性能好,由于只有用户须要的时候才执行的缘由。

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