性能优化无非就是让页面的打开速度更快一些,以获得更好的用户体验。前端在这方面能够作到的有两方面,页面级别的优化,好比减小 Http 请求次数、加快资源的加载速度;二是代码级别的优化,页面从新渲染一次会通过浏览器的重排(reflow
)和重绘(repaint
),这两部操做是很是耗时的,本文将根据这两方面的优化途径,大体总结一下。css
首先,每一个请求都是有成本的,既包含时间成本也包含资源成本。一个完整的请求都须要通过 DNS寻址、与服务器创建链接、发送数据、等待服务器响应、接收数据这样一个 “漫长” 而复杂的过程。时间成本就是用户须要看到或者 “感觉” 到这个资源是必需要等待这个过程结束的,资源上因为每一个请求都须要携带数据,所以每一个请求都须要占用带宽。另外,因为浏览器进行并发请求的请求数是有上限的 (具体参见此处 ),所以请求数多了之后,浏览器须要分批进行请求,所以会增长用户的等待时间,会给用户形成站点速度慢这样一个印象,即便可能用户能看到的第一屏的资源都已经请求完了,可是浏览器的进度条会一直存在。html
减小 http 请求次数的主要方法:前端
http 缓存是 web 性能优化中很是重要的一种手段,把一些经常使用资源在首次加载时缓存到浏览器本地,再次加载时可大大减小请求次数,缓存的资源越多,性能固然越好。web
缓存的规则主要有两种,强制缓存和对比协商缓存,两种缓存分别经过Http报文头部不一样的字段进行控制。浏览器
CSS、 Javascript、Image 均可以用相应的工具(Webpack
)进行压缩,压缩后每每能省下很多空间。性能优化
合并 CSS图片,减小请求数的又一个好办法。服务器
这条策略实际上并不必定能减小 HTTP请求数,可是却能在某些条件下或者页面刚加载时减小 HTTP请求数。并发
js 脚本是很容易造成阻塞,致使资源加载停滞,为了不这种状况,先加载其余资源,最后加载脚本。异步
inline 脚本与外链引用的脚本相似,也有可能会引发阻塞,因此也要将 inline 脚本放到页面底部或者异步方式来加载,
例如使用script
标签的defer
和async
属性、使用setTimeOut
。
页面渲染过程还要经历重绘重排,这样作是避免会出现 DOM 加载完以后却没有样式的状况。
DOM操做应该是脚本中最耗性能的一类操做,例如增长、修改、删除 DOM元素或者对 DOM集合进行操做。
而修改 DOM 会引发网页的从新渲染。
从新渲染,就须要从新生成布局和从新绘制。前者叫作"重排"(reflow),后者叫作"重绘"(repaint)。
须要注意的是,"重绘"不必定须要"重排",好比改变某个网页元素的颜色,就只会触发"重绘",不会触发"重排",由于布局没有改变。可是,"重排"必然致使"重绘",好比改变一个网页元素的位置,就会同时触发"重排"和"重绘",由于布局改变了。
这这两步只是网页生成的最后两部,关于页面的生成过程,主要有五步:
1. HTML代码转化成DOM 2. CSS代码转化成CSSOM(CSS Object Model) 3. 结合DOM和CSSOM,生成一棵渲染树(包含每一个节点的视觉信息) 4. 生成布局(layout),即将全部渲染树的全部节点进行平面合成 5. 将布局绘制(paint)在屏幕上
这五步里面,第一步到第三步都很是快,耗时的是第四步和第五步。
"生成布局"(flow)和"绘制"(paint)这两步,合称为"渲染"(render)。
具体技巧参照 http://www.ruanyifeng.com/blo...。
本文主要从页面和代码两个层面分析提升性能的方案,其中还有不少细节和其余技巧,后续慢慢完善补充。
参考连接: https://blog.csdn.net/w2326ic...
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