MQTT在游戏运营发行中的实践

前言 在游戏生态中,主要包含游戏的研发方以及运营发行方。一款游戏的运行,分为研发和运营两个阶段。研发的主体有个人、独立工作室、游戏研发公司等; 游戏的研发主体专注于游戏内容的研发,对游戏的发行及运营往往在人力、财力上投入不足,促使游戏发行及运营业务应运而生,产生了独立的运营发行方。目前市场上很多大型游戏厂商将自己的发行及运营能力打包给运营发行方。另外还有一些游戏的分发渠道方,依托于自己的流量优势,
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