Android APK文件(1、编译打包过程)

很是经典的一张图,比较容易理解。 java

1. aapt

使用aapt来打包res资源文件,生成R.java、resources.arsc和res文件。 Android Gradle插件3.0.0及更高版本默认状况下会启用 AAPT2,其目录在 sdk/platform-tools/aapt2.android

详情能够查看aapt工具的使用:developer.android.google.cn/studio/comm…数组

R.java

全部的资源项以及其id,都会在R.java文件里。 R.java里每个资源类别对应一个内部类。bash

res文件

res文件有9种目录,因为版本、语言、屏幕等的适配,不少目录都有相适配的文件。 好比:工具

  • 版本layout-v22
  • 尺寸layout-sw600dp
  • 语言values-zh

目录以下:布局

  • animatorpost

    这类资源以XML文件保存在res/animator目录下,用来描述属性动画。gradle

  • anim动画

    这类资源以XML文件保存在res/anim目录下,用来描述补间动画。ui

  • color

    这类资源以XML文件保存在res/color目录下,用描述对象颜色状态选择。

  • drawable

    这类资源以XML或者Bitmap文件保存在res/drawable目录下,用来描述可绘制对象。例如,咱们能够在里面放置一些图片(.png, .9.png, .jpg, .gif),来做为程序界面视图的背景图。

  • layout

    这类资源以XML文件保存在res/layout目录下,用来描述应用程序界面布局。

  • menu

    这类资源以XML文件保存在res/menu目录下,用来描述应用程序菜单。

  • raw

    这类资源以任意格式的文件保存在res/raw目录下,它们和assets类资源同样,都是原装不动地打包在apk文件中的,不过它们会被赋予资源ID,这样咱们就能够在程序中经过ID来访问它们。

    Resources res = getResources();  
    InputStream is = res.openRawResource(R.raw.xxx)
    复制代码
  • values

    这类资源以XML文件保存在res/values目录下,用来描述一些简单值,例如,数组、颜色、尺寸、字符串和样式等,通常来讲,这六种不一样的值分别保存在名称为arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、strings.xml和styles.xml文件中。 -xml

    这类资源以XML文件保存在res/xml目录下,通常就是用来描述应用程序的配置信息。

resources.arsc

资源索引表, 记录资源文件和资源ID之间的映射关系。

Android的开发是分模块的,res目录专门用来存放资源文件,当在代码中须要调用资源文件时,只须要调用findviewbyId()就能够获得资源文件,每当在res文件夹下放一个文件,aapt就会自动生成对应的ID保存在.R文件,咱们调用这个ID就能够,可是只有这个ID还不够,.R文件只是保证编译程序不报错,实际上在程序运行时,系统要根据ID去寻找对应的资源路径,而resources.arsc文件就是用来记录这些ID和资源文件位置对应关系的文件。

2. aidl生成Java文件

AIDL是Android Interface Definition Language 的简称,是Android跨进程通信的一种方式。

检索工程里全部的aidl文件,并转换为对应的Java文件。

3. javaCompiler阶段

将全部.java文件(包括R文件和AIDL生成的.java文件),经过 javac 工具生成class文件。

4. dex阶段

将生成的.class文件和第三方库的.class文件经过dx工具生成classes.dex文件(若是有分包,那么可能有多个)。

目前的gradle multi-dex编译方式会生成classes2.dex ... classesN.dex。

5. apkBuilder阶段

aapt阶段中的资源文件、dex文件和第三方的非java资源包(.so),经过 apkbuilder 工具生成未签名的apk包。

没有编译的资源(如 res/raw、images等)、Other Resources(assets文件)、编译过的资源 、.dex文件 、resources.arsc 和 AndroidManifest.xml 都会被apkbuilder工具打包到最终的.apk文件中。

须要注意的是:

  • res/raw和assets的相同点:

    • 二者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
  • res/raw和assets的不一样点:

    • res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候须要AssetManager类。
    • res/raw不能够有自定义的目录结构,而assets则能够有目录结构,也就是assets目录下能够再创建文件夹。

6. jarSigner阶段

签名,经过jarsigner工具,若是是debug模式用默认签名,release模式用开发者的签名。

7. zipAligin阶段

若是你发布的apk是正式版的话,就必须对APK进行对齐处理,用到的工具是zipalign,也是位于android-sdk/tools目录下。

经过zipalign工具对apk中的未压缩资源(图片、视频)进行“对齐操做”,让资源按4字节的边界进行对齐,使得资源访问速度更快。

结尾

Android APK文件(1、编译打包过程)

Android APK文件(2、解压和反编译)

Android APK文件(3、AAPT2工具使用)

Android APK文件(4、Smali语法)

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