Linux下编程学习一

本篇主要记录一些在学习LINUX下编程时,,html

C和C++语言的一些基础的常识,express

一. 函数指针编程

   void MyFun(int x); 函数声明api

   void (*FunP)(int ); 函数指针声明安全

   下面是C和C++中的指针定义函数

   int (*pt2Function)(floatcharchar) = NULL; // C普通函数指针
  int (TMyClass::*pt2Member)(floatcharchar) = NULL; // C++中指向静态函数的指针
  int (TMyClass::*pt2ConstMember)(floatcharcharconst = NULL; // C++中指成员变量的指针学习

二. 函数调用约定this

  调用约定           压参数入栈顺序     把参数弹出栈者         函数修饰名(Calling convention)
  -------------------------------------------------------------------------
  __cdecl              右->左                     调用者                          _function   
  __fastcall           右->左                     被调用者                       @function@nnn    
  __stdcall            右->左                     被调用者                      _function@nnn
  __pascal           左->右                      被调用者                      _function@nnn
-------------------------------------------------------------------------
spa

其中__cdecl 是C和C++默认的调用方式.net

__stdcall和__pascal是同样的,是winapi中使用的调用方式.

跨语言调用建议使用__stdcall

具体请参考: http://blog.csdn.net/jia_xiaoxin/article/details/2868216

      http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/11/21/2781484.html

 

三.const的使用(转自http://blog.csdn.net/Eric_Jo/article/details/4138548)

 

C++中的const关键字的用法很是灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结以下,指望对朋友们有所帮助。

 

Const 是C++中经常使用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

 

 

 

(一)、Const做用

 

   以下表所示:

 

No.

做用

说明

参考代码

1

能够定义const常量

 

const int Max = 100; 

2

便于进行类型检查

const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器能够对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,而且在字符替换时可能会产生意料不到的错误

void f(const int i) { .........}
      //对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示

3

能够保护被修饰的东西

防止意外的修改,加强程序的健壮性。

void f(const int i) { i=10;//error! }
      //若是在函数体内修改了i,编译器就会报错

4

能够很方便地进行参数的调整和修改

同宏定义同样,能够作到不变则已,一变都变

 

5

为函数重载提供了一个参考

 

class A
{
           ......
  void f(int i)       {......} //一个函数
  void f(int i) const {......} //上一个函数的重载
           ......
};

6

能够节省空间,避免没必要要的内存分配

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define同样给出的是当即数,因此,const定义的常量在程序运行过程当中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝

#define PI 3.14159         //常量宏
const doulbe  Pi=3.14159;  //此时并未将Pi放入ROM中
              ......
double i=Pi;   //此时为Pi分配内存,之后再也不分配!
double I=PI;  //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi;  //没有内存分配
double J=PI;  //再进行宏替换,又一次分配内存!

7

 提升了效率

编译器一般不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操做,使得它的效率也很高

 

 

 

 

 

 

 

 

(二)、Const的使用

 

1定义常量
(1)const修饰变量,如下两种定义形式在本质上是同样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

 

 TYPE const ValueName = value; 
     const TYPE ValueName = value;

 


(2)将const改成外部链接,做用于扩大至全局,编译时会分配内存,而且能够不进行初始化,仅仅做为声明,编译器认为在程序其余地方进行了定义.

 

     extend const int ValueName = value;

 

2、指使用CONST
(1)指针自己是常量不可变
     (char*) const pContent; 
     const (char*) pContent; 

(2)指针所指向的内容是常量不可变
     const (char) *pContent; 
     (char) const *pContent; 

(3)二者都不可变
      const char* const pContent; 

(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:
若是const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
若是const位于*的右侧,const就是修饰指针自己,即指针自己是常量。

 

 

 

3、函数中使用CONST

 

(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不能够改变(无心义,由于Var自己就是形参)

 

void function(const int Var);

 

b.参数指针所指内容为常量不可变

 

void function(const char* Var);

 

c.参数指针自己为常量不可变(也无心义,由于char* Var也是形参)

 

void function(char* const Var);

 

d.参数为引用,为了增长效率同时防止修改。修饰引用参数时:

 

void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不能够改变

 

void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

 

这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是如出一辙的,他禁止对引用的对象的一切修改,惟一不一样的是按值传递会先创建一个类对象的副本,而后传递过去,而它直接传递地址,因此这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递能够传递一个临时对象,由于临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短期存在一个局部域中,因此不能使用指针,只有引用的const传递可以捕捉到这个家伙.

 


(2)const 修饰函数返回值
    const修饰函数返回值其实用的并非不少,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
    a.const int fun1() //这个其实无心义,由于参数返回自己就是赋值。
    b. const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2(); 
                          //咱们能够把fun2()看做成一个变量,即指针内容不可变。
    c.int* const fun3()   //调用时 int * const pValue = fun2(); 
                          //咱们能够把fun2()看做成一个变量,即指针自己不可变。

 

通常状况下,函数的返回值为某个对象时,若是将其声明为const时,多用于操做符的重载。一般,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的状况。缘由以下:若是返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具备const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,而且不容许对其进行赋值操做,这在通常状况下不多用到。

 


4、类相关CONST

 

(1)const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
    class A
    { 
        …
        const int nValue;         //成员常量不能被修改
        …
        A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
     } 

 


(2)const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。通常写在函数的最后来修饰。
    class A
    { 
        …
       void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.                        

 

//也不能调用类中任何非const成员函数。
}

 

对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,所以,const修饰成员函数的最重要做用就是限制对于const对象的使用。

 

a. const成员函数不被容许修改它所在对象的任何一个数据成员。

 

b. const成员函数可以访问对象的const成员,而其余成员函数不能够。

 

 

 

(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用

 

    • const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是同样。
    • const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,由于任何非const成员函数会有修改为员变量的企图。
      例如:
      class AAA

          void func1(); 
      void func2() const; 

      const AAA aObj; 
      aObj.func1(); ×
      aObj.func2(); 正确

      const AAA* aObj = new AAA(); 
      aObj-> func1(); ×
      aObj-> func2(); 正确

 

 

 

(三)、将Const类型转化为非Const类型的方法

 

 

 

采用const_cast 进行转换。  
用法:const_cast <type_id>  (expression) 
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰以外, type_id和expression的类型是同样的。

 

    • 常量指针被转化成很是量指针,而且仍然指向原来的对象;
    • 常量引用被转换成很是量引用,而且仍然指向原来的对象;
    • 常量对象被转换成很是量对象。

 

 

 

(四)、使用const的一些建议

 

    • 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
    • 要避免最通常的赋值操做错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
    • 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是通常的对象实例,缘由同上;
    • const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
    • 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
    • 除了重载操做符外通常不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
    • 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。

 

 

 

(五)、补充重要说明 

 

    • 类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式

 

  初始化的整型或枚举类型,并且必须是static和const形式。

 

    • 如何初始化类内部的常量:一种方法就是static 和 const 并用,在外部初始化,例如:

 

class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必须是静态的! };

 

const int A::i=3;另外一个很常见的方法就是初始化列表: class A { public: A(int

 

i=0):test(i) {} private: const int i; }; 还有一种方式就是在外部初始化,

 

    • 若是在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;若是在const成员函数中,this指针是一个const类类型的;若是在volatile成员函数中,this指针就是一个volatile类类型的。

 

    • new返回的指针必须是const类型的。

 

   

C++中的const关键字的用法很是灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结以下,指望朋友们有所帮助。

Const C++中经常使用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

 

1、Const做用

   以下表所示:

No.

做用

说明

参考代码

1

能够定义const常量

 

const int Max = 100; 

2

便于进行类型检查

const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器能够对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,而且在字符替换时可能会产生意料不到的错误

void f(const int i) { .........}
      
//对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示

3

能够保护被修饰的东西

防止意外的修改,加强程序的健壮性。

void f(const int i) { i=10;//error! }
      
//若是在函数体内修改了i,编译器就会报错

4

能够很方便地进行参数的调整和修改

同宏定义同样,能够作到不变则已,一变都变

 

5

为函数重载提供了一个参考

 

class A
{
           ......
  void f(int i)       {......} //
一个函数
  void f(int i) const {......} //
上一个函数的重载
           ......
};

6

能够节省空间,避免没必要要的内存分配

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define同样给出的是当即数,因此,const定义的常量在程序运行过程当中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝

#define PI 3.14159         //常量宏
const doulbe  Pi=3.14159;  //
此时并未将Pi放入ROM
              ......
double i=Pi;   //
此时为Pi分配内存,之后再也不分配!
double I=PI;  //
编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi;  //
没有内存分配
double J=PI;  //
再进行宏替换,又一次分配内存!

7

 提升了效率

编译器一般不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操做,使得它的效率也很高

 

 

 

 

2、Const的使用

1定义常量
(1)const修饰变量,如下两种定义形式在本质上是同样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

 TYPE const ValueName = value; 
     const TYPE ValueName = value;


(2)const改成外部链接,做用于扩大至全局,编译时会分配内存,而且能够不进行初始化,仅仅做为声明,编译器认为在程序其余地方进行了定义.

     extend const int ValueName = value;

2、指使用CONST
(1)指针自己是常量不可变
     (char*) const pContent; 
     const (char*) pContent; 


(2)指针所指向的内容是常量不可变
     const (char) *pContent; 
     (char) const *pContent; 


(3)二者都不可变
      const char* const pContent; 

(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:
若是const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
若是const位于*的右侧,const就是修饰指针自己,即指针自己是常量。

 

3、函数中使用CONST

(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不能够改变(无心义,由于Var自己就是形参)

void function(const int Var);

b.参数指针所指内容为常量不可变

void function(const char* Var);

c.参数指针自己为常量不可变(也无心义,由于char* Var也是形参)

void function(char* const Var);

d.参数为引用,为了增长效率同时防止修改。修饰引用参数时:

void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不能够改变

void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是如出一辙的,他禁止对引用的对象的一切修改,惟一不一样的是按值传递会先创建一个类对象的副本,而后传递过去,而它直接传递地址,因此这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递能够传递一个临时对象,由于临时对象都是const属性且是不可见的,他短期存在一个局部域中,因此不能使用指针,只有引用的const传递可以捕捉到这个家伙.


(2)const 修饰函数返回值
    
const修饰函数返回值其实用的并非不少,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
    a.const int fun1() //
这个其实无心义,由于参数返回自己就是赋值。
    b. 
const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2(); 
                          //
咱们能够把fun2()看做成一个变量,即指针内容不可变。
    c.
int* const fun3()   //调用时 int * const pValue = fun2(); 
                          //
咱们能够把fun2()看做成一个变量,即指针自己不可变。

通常状况下,函数的返回值为某个对象时,若是将其声明为const时,多用于操做符的重载。一般,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的状况。缘由以下:若是返回值为某个对象为constconst A test = A 实例)或某个对象的引用为constconst A& test = A实例) ,则返回值具备const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,而且不容许对其进行赋值操做,这在通常状况下不多用到。


4、类相关CONST

(1)const修饰成员变量
const
修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
    
class A
    { 
        …
        const int nValue;        
 //成员常量不能被修改
        …
        A(int x): nValue(x) { } ;
 //只能在初始化列表中赋值
     



(2)const修饰成员函数
const
修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。通常写在函数的最后来修饰。
    class A
    { 
        …
       void function()const; //常成员函数它不改变对象的成员变量.                        

//也不能调用类中任何非const成员函数。
}

对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,所以,const修饰成员函数的最重要做用就是限制对于const对象的使用。

a. const成员函数不被容许修改它所在对象的任何一个数据成员。

b. const成员函数可以访问对象的const成员,而其余成员函数不能够。

 

(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用

·             const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是同样。

·             const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,由于任何非const成员函数会有修改为员变量的企图。
例如:
class AAA

    void func1(); 
void func2() const; 

const AAA aObj; 
aObj.func1(); 
×
aObj.func2(); 
正确

const AAA* aObj = new AAA(); 
aObj-> func1(); 
×
aObj-> func2(); 
正确

 

3、将Const类型转化为非Const类型的方法

 

采用const_cast 进行转换。  
用法:const_cast <type_id>  (expression) 
该运算符用来修改类型的constvolatile属性。除了const volatile修饰以外, type_idexpression的类型是同样的。

·             常量指针被转化成很是量指针,而且仍然指向原来的对象;

·             常量引用被转换成很是量引用,而且仍然指向原来的对象;

·             常量对象被转换成很是量对象。

 

4、使用const的一些建议

·             要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

·             要避免最通常的赋值操做错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;

·             在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是通常的对象实例,缘由同上;

·             const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

·             不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

·             除了重载操做符外通常不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

·             任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。

 

5、补充重要说明

 

·             类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式

初始化的整型或枚举类型,并且必须是staticconst形式。

·             如何初始化类内部的常量:一种方法就是static  const 并用,在外部初始化,例如:

class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必须是静态的! }

const int A::i=3;另外一个很常见的方法就是初始化列表: class A { public: A(int

i=0):test(i) {} private: const int i; }; 还有一种方式就是在外部初始化,

·             若是在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;若是在const成员函数中,

this指针是一个const类类型的;若是在volatile成员函数中,this指针就是一个

volatile类类型的。

·             new返回的指针必须是const类型的。

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