什么?为何审核不经过?
咱们先从流量主提及。游戏经过审核发布上线,累计注册用户达到1000后,能够在管理后台开启流量主功能。 微信
发布上线是不会有天然的量进入你的游戏。为了开通流量主功能,一方面能够去找人玩游戏,另外一种方法是利用公测功能。 code
公测按钮在管理后台>>设置>>游戏设置。 视频
公测按钮点了后没有二次确认框,会直接开启公测!还没调好效果不要直接点了。 游戏
我就直接点掉了公测,而后次日差很少给了2000的量,第三天开始就没什么量了。开发
排行榜我接入了两种,一种是世界排行榜,用的是微信云开发,有兴趣的能够参考微信云开发之排行榜的实现;另外一种是好友排行榜。 get
好友排行须要后台配置一个,在管理后台>>设置>>游戏设置>>排行榜设置。 it
排行榜设置须要运营素材配置过审。class
广告类型有三种:激励式视频、插屏和Banner 后台
Banner广告接入须要注意:配置
个人游戏被以上缘由拒绝了两次。
个人banner广告是放在底部正中间,取最小宽度200。也就是尽可能的小,不影响游戏操做。能够参考我接入适配方案:
const systemInfo = wx.getSystemInfoSync(); let bannerAd = wx.createBannerAd({ adUnitId: 'adunit-a195f5405e9ccf2b', //todo adIntervals: 30, style: { left: (systemInfo.windowWidth - 300) / 2, top: systemInfo.windowHeight * 0.9, width: 300 } }); bannerAd.show(); bannerAd.onResize(res => { bannerAd.style.top = systemInfo.windowHeight - bannerAd.style.realHeight - 5; })
激励视频采用的是预加载模式,加载成功后才会有对应激励视频的按钮。
激励视频按钮必定要有视频广告相关的提示!
以上就是本人目前爬的主要坑,之后遇到的问题会第一时间分享给你们,但愿这篇文章对你有所帮助。