c/c++内存释放知识总结

转自:http://www.cnblogs.com/chuncn/archive/2011/04/12/2014273.htmlhtml

基础知识:五大内存分区程序员

  ,就是那些由编译器在须要的时候分配,在不须要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量一般是局部变量、函数参数等。算法

  ,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由咱们的应用程序去控制,通常一个new就要对应一个delete。若是程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操做系统会自动回收。(new char;  delete char;new char2[2]; delete[] char2;)数据结构

  自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分类似的,不过它是用free来结束本身的生命的。ide

  全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在之前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。函数

  常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不容许修改(固然,你要经过非正当手段也能够修改,并且方法不少,在《const的思考》一文中,有6种方法。spa

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堆和栈的主要区别有如下几点:debug

    一、管理方式:对于栈来说,是由编译器自动管理,无需咱们手工控制;对于堆来讲,释放工做由程序员控制,容易产生memory leak。orm

    二、空间大小:通常来说在32位系统下,堆内存能够达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。可是对于栈来说,通常都是有必定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。固然,咱们能够修改:

     打开工程,依次操做菜单以下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,而后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。

    注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增长内存的开销和启动时间。

    三、碎片问题:对于堆来说,频繁的new/delete势必会形成内存空间的不连续,从而形成大量的碎片,使程序效率下降。对于栈来说,则不会存在这个问 题, 由于栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以致于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出以前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出, 详细的 能够参考数据结构,这里咱们就再也不一一讨论了。

    四、生长方向:对于堆来说,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增长的方向;对于栈来说,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减少的方向增加。

    五、分配方式:都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,好比局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配(这个函数不提倡使用),可是栈的动态分配和堆是不一样的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需咱们手工实现。    

    六、分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率 比 较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照必定的算法(具体的算法能够参考数据结构/操做系统) 在堆 内存中搜索可用的足够大小的空间,若是没有足够大小的空间(多是因为内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增长程序数据段的内存空间,这样就有 机会分 到足够大小的内存,而后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

    堆和栈相比,因为大量new/delete 的使用,容易形成大量的内存碎片;因为没有专门的系统支持,效率很低;因为可能引起用户态 和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。因此栈在程序 中是应用最普遍的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程当中的参数,返回地 址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。因此,咱们推荐你们尽可能用 栈,而不是用堆。

    虽然栈有如此众多的好处,可是因为和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,仍是用堆好一些。

    不管是堆仍是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),由于越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果, 就 算是在你的程序运行过程当中,没有发生上面的问题,你仍是要当心,说不定何时就崩掉,那时候debug但是至关困难的。

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注意事项之:Exe中不能够释放Dll中的内存
  内存的分配和释放不是由相同的堆管理程序完成的。动态连接库中的堆在默认状况下是由msvcrt.dll中的堆管理程序管理的 (以动态连接的方式),而exe程序的堆在默认状况下是由程序本身的代码管理(以静态连接的方式),因为它们的堆管理程序不一样,当动态连接库分配的内存在 exe程序中释放时就会出错,由于exe程序所在的堆并无分配这块内存,而你却要求它释放这块内存。

  将程序中全部的模块都连接到C/C++运行期库Multithreaded DLL,修改后全部分配和释放堆上内存的操做都由同一个堆管理程序管理,这样便解决了问题。

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