WebGL 绘制Line的bug(三)

上一篇已经讲述了经过面模拟线条时候,每个顶点的顶点数据包括:端点坐标、偏移量、前一个端点坐标、后一个端点坐标,固然若是咱们经过索引的方式来绘制的话,还包括索引数组,下面的代码经过传递一组线条的端点数组来建立上述相关数据:  ``` bk.Line3D = function (points,colors){      this.points = points;      this.colors =
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