hello,你们好,上一篇介绍了drawable如何显示到view上,基本上是以background
属性来说的,其实在view中用到的drawable地方仍是挺多的,还不属性drawable显示到view的流程,能够看下我写的上一篇android中drawable显示到view上的过程,今天要介绍的也是跟drawable一个相关的属性foreground
属性,不过该属性以前只是针对FrameLayout的,后来在23的api以后全部的view都能用该属性,所以你们知道这么回事就好了,并且在后面view源码中也会看到该属性兼容的代码,该属性通常在开发中能实现水波点击的效果,不知道你们平时用得多很少,好了,下面仍是跟往常同样,经过一个简单的例子来介绍该属性的使用:android
<TextView
android:id="@+id/view"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_marginTop="50dp"
android:background="#cccccc"
android:foreground="#ff0000"
android:gravity="center"
android:text="我是测试的view" />
<TextView
android:id="@+id/view1"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_marginTop="50dp"
android:background="#cccccc"
android:foreground="?attr/selectableItemBackground"
android:gravity="center"
android:text="我是测试的view" />
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selectableItemBackground
属性。第一个textview的foreground属性颜色直接把background属性覆盖掉了,而第二个textview的foreground是一个波纹效果,所以带着这些问题顺着源码看下这些问题,直接看获取view的foreground属性地方:
setForeground
方法,该方法其实跟
setBackground
方法作的是相似的事,先是判断有没有foreground,若是有先销毁掉foreground,而后调用
applyForegroundTint
方法设置foreground的着色状况,最后也是触发了从新绘制view。那直接看view绘制的时候,是怎么绘制foreground的:
public void draw(Canvas canvas) {
final int privateFlags = mPrivateFlags;
final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
(mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
onDrawForeground(canvas);
}
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这里我把draw方法几个关键方法给列出来了,先是绘制background,而后是onDraw,最后才是foreground,因此说在上面第一个例子中,由于最后才绘制foreground,所以显示的结果只有foreground的颜色了,下面来看看onDrawForeground
方法是怎么绘制foreground的:canvas
public void onDrawForeground(Canvas canvas) {
onDrawScrollIndicators(canvas);
onDrawScrollBars(canvas);
final Drawable foreground = mForegroundInfo != null ? mForegroundInfo.mDrawable : null;
if (foreground != null) {
if (mForegroundInfo.mBoundsChanged) {
mForegroundInfo.mBoundsChanged = false;
final Rect selfBounds = mForegroundInfo.mSelfBounds;
final Rect overlayBounds = mForegroundInfo.mOverlayBounds;
if (mForegroundInfo.mInsidePadding) {
selfBounds.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
} else {
selfBounds.set(getPaddingLeft(), getPaddingTop(),
getWidth() - getPaddingRight(), getHeight() - getPaddingBottom());
}
final int ld = getLayoutDirection();
//根据mForegroundInfo.mGravity获得foreground的bounds
Gravity.apply(mForegroundInfo.mGravity, foreground.getIntrinsicWidth(),
foreground.getIntrinsicHeight(), selfBounds, overlayBounds, ld);
foreground.setBounds(overlayBounds);
}
foreground.draw(canvas);
}
}
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其实跟background的绘制差很少,只不过在foreground设置bounds的时候,多了一个foreground.gravity的判断,意思是foreground的权重,可是我测试过权重只有fill的状况下才起做用,其余的其中foreground.gravity都会让foreground的颜色失去做用。api
写到这的时候,你们知道了事例一中为何加了foreground属性颜色值以后,为何设置textview的background以及text属性都看不到了吧,由于foreground是在绘制以后最后绘制的,因此被foreground的颜色给覆盖了。那第二个事例中为何会有点击的波纹效果呢,这个就须要了解?attr/selectableItemBackground
表明的是啥,这个实际上是跟我们的主题style属性相关,也就是顺着app的application的style属性能够找到该属性是什么:bash
Base.Theme.AppCompat.Light
下面找:
selectableItemBackground
属性,但仍是style里面的属性,没关系,我们继续找父style,最后在
Theme.Material.Light
style下面找到了:
item_background_material
的drawable文件,继续看下该资源文件是怎么定义的:
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="?attr/colorControlHighlight">
<item android:id="@id/mask">
<color android:color="@color/white" />
</item>
</ripple>
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color颜色用的是?attr/colorControlHighlight
,我们能够看下该属性是怎么定义的,该属性也是在Theme.Material.Light
style下面定义的:app
ripple_material_light
是怎么定义的:
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:alpha="@dimen/highlight_alpha_material_light"
android:color="@color/foreground_material_light" />
</selector>
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此处定义了一个透明度为0.12,颜色为黑色的selector颜色值。在上一节咱们知道drawable的子类是根据子类的各类标签生成不一样的drawable,而水波的资源文件是ripple
标签,因此从这里能够知道实质是一个RippleDrawable
,关于RippleDrawable
后面再讲解它们怎么绘制的。下面咱们尝试下改变水波效果的颜色,按照系统自带的这个水波效果来写写,定义了一个change.xml的drawable文件:ide
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="@drawable/ripple_color">
<item android:id="@android:id/mask">
<color android:color="@android:color/white" />
</item>
</ripple>
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能够看到这里引用了一个ripple_color
的文件:post
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:alpha="0.5" android:color="@color/colorPrimary" />
</selector>
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用到了一个透明度为0.5,而且颜色用的是系统生成的颜色值。最后在view上引用change.xml
文件:测试
好了关于水波效果就说到这里,后面主要说说StateListDrawable、RippleDrawable实现效果的绘制是怎么来的,以及介绍drawable相关的api是如何使用的,以及使用drawable下面其余的不经常使用的drawable来实现好玩的功能。spa