android中foreground水波实现过程分析

hello,你们好,上一篇介绍了drawable如何显示到view上,基本上是以background属性来说的,其实在view中用到的drawable地方仍是挺多的,还不属性drawable显示到view的流程,能够看下我写的上一篇android中drawable显示到view上的过程,今天要介绍的也是跟drawable一个相关的属性foreground属性,不过该属性以前只是针对FrameLayout的,后来在23的api以后全部的view都能用该属性,所以你们知道这么回事就好了,并且在后面view源码中也会看到该属性兼容的代码,该属性通常在开发中能实现水波点击的效果,不知道你们平时用得多很少,好了,下面仍是跟往常同样,经过一个简单的例子来介绍该属性的使用:android

<TextView
    android:id="@+id/view"
    android:layout_width="100dp"
    android:layout_height="100dp"
    android:layout_marginTop="50dp"
    android:background="#cccccc"
    android:foreground="#ff0000"
    android:gravity="center"
    android:text="我是测试的view" />

<TextView
    android:id="@+id/view1"
    android:layout_width="100dp"
    android:layout_height="100dp"
    android:layout_marginTop="50dp"
    android:background="#cccccc"
    android:foreground="?attr/selectableItemBackground"
    android:gravity="center"
    android:text="我是测试的view" />
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simple
demo是很简单,为了演示效果,上面textview的foreground属性是一个颜色值,下面textview的foreground是获取应用的style里面的 selectableItemBackground属性。第一个textview的foreground属性颜色直接把background属性覆盖掉了,而第二个textview的foreground是一个波纹效果,所以带着这些问题顺着源码看下这些问题,直接看获取view的foreground属性地方:

在此处看到该属性值在api>=23或view是frameLayout的时候调用了 setForeground方法,该方法其实跟 setBackground方法作的是相似的事,先是判断有没有foreground,若是有先销毁掉foreground,而后调用 applyForegroundTint方法设置foreground的着色状况,最后也是触发了从新绘制view。那直接看view绘制的时候,是怎么绘制foreground的:

public void draw(Canvas canvas) {
    final int privateFlags = mPrivateFlags;
    final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
            (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
  

    if (!dirtyOpaque) {
        drawBackground(canvas);
    }

    if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

    onDrawForeground(canvas);
}
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这里我把draw方法几个关键方法给列出来了,先是绘制background,而后是onDraw,最后才是foreground,因此说在上面第一个例子中,由于最后才绘制foreground,所以显示的结果只有foreground的颜色了,下面来看看onDrawForeground方法是怎么绘制foreground的:canvas

public void onDrawForeground(Canvas canvas) {
    onDrawScrollIndicators(canvas);
    onDrawScrollBars(canvas);

    final Drawable foreground = mForegroundInfo != null ? mForegroundInfo.mDrawable : null;
    if (foreground != null) {
        if (mForegroundInfo.mBoundsChanged) {
            mForegroundInfo.mBoundsChanged = false;
            final Rect selfBounds = mForegroundInfo.mSelfBounds;
            final Rect overlayBounds = mForegroundInfo.mOverlayBounds;

            if (mForegroundInfo.mInsidePadding) {
                selfBounds.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
            } else {
                selfBounds.set(getPaddingLeft(), getPaddingTop(),
                        getWidth() - getPaddingRight(), getHeight() - getPaddingBottom());
            }

            final int ld = getLayoutDirection();
            //根据mForegroundInfo.mGravity获得foreground的bounds
            Gravity.apply(mForegroundInfo.mGravity, foreground.getIntrinsicWidth(),
                    foreground.getIntrinsicHeight(), selfBounds, overlayBounds, ld);
            foreground.setBounds(overlayBounds);
        }

        foreground.draw(canvas);
    }
}
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其实跟background的绘制差很少,只不过在foreground设置bounds的时候,多了一个foreground.gravity的判断,意思是foreground的权重,可是我测试过权重只有fill的状况下才起做用,其余的其中foreground.gravity都会让foreground的颜色失去做用。api

写到这的时候,你们知道了事例一中为何加了foreground属性颜色值以后,为何设置textview的background以及text属性都看不到了吧,由于foreground是在绘制以后最后绘制的,因此被foreground的颜色给覆盖了。那第二个事例中为何会有点击的波纹效果呢,这个就须要了解?attr/selectableItemBackground表明的是啥,这个实际上是跟我们的主题style属性相关,也就是顺着app的application的style属性能够找到该属性是什么:bash

直接来到21下面的 Base.Theme.AppCompat.Light下面找:

此处找到了关于 selectableItemBackground属性,但仍是style里面的属性,没关系,我们继续找父style,最后在 Theme.Material.Lightstyle下面找到了:

也就是说水波效果用到的资源文件是 item_background_material的drawable文件,继续看下该资源文件是怎么定义的:

<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="?attr/colorControlHighlight">
    <item android:id="@id/mask">
        <color android:color="@color/white" />
    </item>
</ripple>
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color颜色用的是?attr/colorControlHighlight,我们能够看下该属性是怎么定义的,该属性也是在Theme.Material.Lightstyle下面定义的:app

继续看下 ripple_material_light是怎么定义的:

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:alpha="@dimen/highlight_alpha_material_light"
          android:color="@color/foreground_material_light" />
</selector>
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此处定义了一个透明度为0.12,颜色为黑色的selector颜色值。在上一节咱们知道drawable的子类是根据子类的各类标签生成不一样的drawable,而水波的资源文件是ripple标签,因此从这里能够知道实质是一个RippleDrawable,关于RippleDrawable后面再讲解它们怎么绘制的。下面咱们尝试下改变水波效果的颜色,按照系统自带的这个水波效果来写写,定义了一个change.xml的drawable文件:ide

<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="@drawable/ripple_color">
    <item android:id="@android:id/mask">
        <color android:color="@android:color/white" />
    </item>
</ripple>
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能够看到这里引用了一个ripple_color的文件:post

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:alpha="0.5" android:color="@color/colorPrimary" />
</selector>
复制代码

用到了一个透明度为0.5,而且颜色用的是系统生成的颜色值。最后在view上引用change.xml文件:测试

效果你们能够录制的gif:

好了关于水波效果就说到这里,后面主要说说StateListDrawable、RippleDrawable实现效果的绘制是怎么来的,以及介绍drawable相关的api是如何使用的,以及使用drawable下面其余的不经常使用的drawable来实现好玩的功能。spa

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