Android基础知识:项目架构基础概述

一、前言

前段时间因为工做须要,学习了关于组件化和插件化架构相关的知识。查阅了不少Android开发架构的资料,组件化本身写了个简单的Demo而且开始了原有项目的改造,插件化本身也尝试了滴滴的VirtualAPK框架。这篇记录一下架构方面的相关知识总结以及本身学习后对模块化、组件化和插件化这三化概念的理解。具体的搭建组件化方法能够看我写的这篇文章。Android组件化入门:一步步搭建组件化架构后端

二、MVC、MVP、MVVM

2.1 MVC

Model-View-Controller,即模型-视图-控制器。Model负责获取数据,View负责界面展现,Controller负责交互控制,是最经典的架构模式。例如Android中的ListView就是MVC运用的典型例子。界面里的ListViewViewAdapterController,数据集合是ModelModelView经过Adapter这个Controller联系起来。MVC架构使得代码之间分工明确,下降了代码耦合性,提升了代码重用性。可是MVCViewController联系太过紧密,Android开发中每每把Activity充当Controller的角色,使得Activity的代码过于庞大。设计模式

2.2 MVP

Model-View-Presenter,和MVC相似,Model负责获取数据,View负责界面展现,Presenter做为中间调度者,负责交互逻辑控制。在MVPModelView间没有任何联系,全靠Presenter进行传递控制,使得ModelView彻底的隔离,而且Presenter还能够重用。Android开发中使用MVP将控制逻辑从Activity中转移到Presenter中,大大减轻了Activity的负担,让Activity单纯的充当View的角色。架构

2.3 MVVM

Model-View-ViewModel,仍是和以前的相似,Model负责获取数据,View负责界面展现,而ViewModel成为了ViewModel沟通的桥梁,经过数据绑定技术实现了数据与界面的双向绑定,数据有变更了通知界面更新,界面数据有改动通知数据也修改。Android中经过Google官方推出的DataBinding上来实现数据的双向绑定,MVVM模式进一步下降了代码耦合性。app

三、模块化

关于模块化,我第一次接触Module是在开始使用Android Studio的时候,相比原来使用Eclipse的时候多了这样一个Module的概念,这个Module就是模块。框架

在刚开始学习开发的时候或者开发一个单一功能应用的时候,由于功能简单,因此项目架构也能够很简单,或者说也不须要什么架构,所有写在一个模块里问题也不大,并且用这种方式开发上手快,开发效率高,没有这样那样的设计模式,啥也不用管,拿起键盘就是码,简单粗暴,对新手而言十分的友好。模块化

单一模块项目
模块化

可是一旦项目的业务功能稍微复杂一些,或者是多人协做开发,这种简单粗暴的方式就不行了,开发效率直线降低,全部功能的代码耦合在一块儿,简直是一团乱麻,多人开发面对不是本身写的代码更是噩梦,这样开发不只耦合度高,并且代码冗余也会很高。因此Android开发者按照原前后端的项目开发方法,开始使用MVC的分层架构进行开发,这样让代码结构更加清晰,耦合度和冗余也大大下降。在MVC使用了一段时间以后又相继出现了MVPMVVM等适合移动端的分层架构方式,这些架构的出现让复杂项目的开发也变得仅仅有条,各层代码分工明确,逻辑清晰,项目开发效率也有显著提升。可是光光这样还不够,单模块的项目架构在迭代久了以后,代码量变大,变得十分臃肿。因此不只要将代码分层,还须要根据业务逻辑将单模块项目拆分红多个业务模块,抽出公共模块和基础模块。这样多模块的开发就是模块化。在开发中修改一行代码就能引入Module或者剔除Module,也是很是的灵活方便。 组件化

引入不一样模块
模块化的开发进一步下降了代码的耦合,每一个模块各司其职,解决了单个模块的臃肿问题。多人开发过程当中,每一个人负责不一样模块,分工明确,效率也会提升。这种多模块加分层架构解决了项目开发中的大部分问题,也最简单常见的架构模式。
模块化多个模块

四、组件化

在模块化开发了一段时间以后,随着项目业务的增长,模块愈来愈多,又会出现一些问题。例如:post

  • 因为模块太多使得每次调试都要编译整个项目,编译速度太慢。
  • 项目运行依赖于全部模块,模块间如有冲突,使开发这这没法专一于单个模块的功能。
  • 多个项目要使用一个模块时,没法对业务模块进行灵活的组装

组件化很好的解决了这些问题。经过一个APP空壳工程,将多个组件组装成一个应用。组件化为单个组件配置了单独的启动入口Activity,使得单个组件既能够做为application单独运行,又能够做为library引入项目。这样在多人开发时,每一个开发者只须要专一于本身组件的功能问题,调试时只须要调试单个组件,只编译一个组件大大提升了编译速度,提高了开发效率。并且还能够将一些经常使用组件打成aar包进行单独版本维护,在其余项目须要时直接引入就行。 组件化其实和模块化有点相似,我以为能够这样理解,组件化就是模块化的一个升级增强版,组件化比起模块化更加的灵活,耦合度更低,并且单个组件能够独立运行,没必要每次编译整个项目,提升了开发效率。学习

组件化
组件化工程

组件能够做为单独应用运行

五、插件化

插件化技术的产生也是相似,因为业务进一步复杂,项目规模进一步的变大,模块越也来越多,耦合度变高,而且有时候需求要求再也不是单独的应用,可能要接入其余应用的业务功能,并且太多个组件接入应用会使得应用的体积变得很大,并且编译时间也会变的很长。还有Android655536方法的限制,模块增多代码增多方法很容易就超过65536个,并且应用也会占用很大内存。因此插件化技术应运而生,插件化技术从本质上来讲是一种动态加载技术。插件化中存在宿主APK和插件两个概念,宿主APK就是指先被安装到手机中的APK,插件指通过处理的APKsodex等文件,插件能够被宿主进行加载。插件化的应用一开始加载到内存的只有宿主应用,当使用到其余插件时才会加载对应插件到内存中,减小了内存的占用。如今不少大厂都早已推出了本身的插件化框架,例如VirtualApkRePlugin等等。插件

插件化

六、总结

内容自己比较简单,就是基础概念的总结。对于开发架构的选择来讲,没有最好的架构只有最合适的架构,规模大业务多的项目不选择好合适的架构,项目开发将没法顺利进行,功能单一内容简单的项目也不必什么技术架构都往项目里上,徒增开发成本。只有使用最合适本身项目的架构才能保证项目开发能快速、高效、顺利的进行。

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