内存优化是Android性能优化的重点内容,通常来讲,谈及性能优化,确定避不开内存优化。虽然如今手机内存都很大,但并不意味着咱们的App在使用内存时能“随心所欲”。这篇就简单地总结一下关于内存优化要注意的一些事项。java
咱们知道,Android 系统是一个基于 Linux 的开源系统,使用的是 Dalvik / Android Runtime 做为对应的虚拟机来执行代码。底层内存分配机制在这里就不详述了,只看 Application Framework 这一层。缓存
首先,Android 中的内存分配由 ActivityManagerService
统一管理。这是一个很重要的类,除了内存管理以外,它还管理了 Activity
生命周期,启动行为,消息派发等功能。当用户点击应用的启动图标时, ActivityManagerService
会请求系统建立一个进程,当进程建立完成以后,绑定给 ActivityManagerService
,这时才会开始 App 自己的生命周期。性能优化
而关于内存回收这块,Application Framework 给建立的进程规定了五个的回收类型优先级,即从最早被回收到最后被回收,分别是:网络
而后在 ActivityManagerService
中,会对全部进程进行评分,并将评分同步到 Linux 内核中,最终由内核来执行内存回收框架
关于对象级别的内存管理策略,因为是应用程序自动管理内存分配以及内存回收(Java GC),能操做的有限,可是基本的概念仍是要了解的,由于当你知道对象/变量在内存中是如何分配,以及分配到堆/栈/方法区的时候,在写代码的时候就会有意规避一些问题,达到内存优化的效果。异步
内存泄漏 Memory Leak,指的是内存申请并使用完毕之后,系统由于某些缘由没法回收该内存块的状况。其实质也是长生命周期对象持有短生命周期的对象,致使短生命周期对象须要被回收时,因为长生命周期的对象持有没法被回收的现象。ide
在Android中,如下几个场景容易出现内存泄漏。函数
单例对象使用了非全局的 Context布局
这个是初学者容易犯的错误,在构造一个单例对象时,每每须要使用 Context 对象来初始化构造函数,并持有一个 Context对象,这时若是传入一个非全局的 Context ,会致使该 Context对象在 GC 时没法回收,形成内存泄漏。性能
解决方案:单例使用 ApplicationContext ,这个对象的生命周期是整个应用的生命周期,不会致使泄漏
匿名内部类 / 非静态内部类 / 异步线程 / Handler 持有外部类的引用
这也是常见的内存泄漏易于出现的场景。举例来讲,咱们如今常用 Rxjava + Retrofit + OkHttp 来构建网络请求。有时候会碰到网速过慢致使网络请求返回慢或者超时的状况。这时若是咱们关闭了当前页面,网络请求结果仍然会被观察者接受并刷新UI。这时原本要被回收的UI对象因为被观察者持有,没法回收,就致使了内存泄漏。
解决方案:
- 使用静态内部类,并在须要的时候引入外部类,而不是直接在构造函数中引用
- 使用弱引用 WeakReference 来引用外部类实例(掌握Java的四种引用方式)
资源未关闭致使没法回收
这也是常常被提到的点,注册并使用后,忘记在生命周期结束时解绑,致使没法回收。
解决方案:BroadcastReceiver、ContentObserver、File、Bitmap、Timer、EventBus 等都是须要解绑或者清空的,要养成直觉
WebView不要在布局中定义
这个是网络上一篇文章里看到的,我想如今应该没有多少人会在布局里定义 WebView 吧(还有 Fragment )
解决方案:在代码中构造WebView对象,建立时上下文使用 ApplicationContext
内存溢出 Out Of Memory ,是指应用的内存申请超出了当前所能申请的最大内存容量,致使应用出现一系列问题甚至被系统杀掉进程。在 Android 中出现内存溢出,主要是由于如下缘由引发。
使用 Bitmap 而且未优化
Bitmap 是产生内存溢出的大户,若是没有通过任何优化,直接加载一个 Bitmap 的话,会致使该对象吃掉大量内存。
解决方案:
- 加载图片以前先计算出合适的缩放比例,按比例缩放。
- 选择合适的解码格式。不一样的格式,内存占用在很大差别。
- Bitmap 不用时要及时回收,调用
recycle
方法。
短期建立大量对象
这个常见于列表组件的加载。加载列表时若是不优化,同一时间内建立了过多对象,就会形成内存溢出。
解决方案:
- 使用按需加载的方式加载内容(上拉加载更多)
- 经常使用对象作到尽可能复用,并缓存经常使用对象。
其余内存溢出的场景和解决方案