这篇总结一下布局优化,内容很少。。ide
首先了解一下刷新率的概念。刷新率 Refresh Rate,表明了屏幕在一秒内刷新屏幕的次数。刷新率跟屏幕硬件有关,即特定的屏幕只会有特定刷新率。好比通常电子设备刷新率为60HZ。布局
而后是帧率的概念。帧率 Frame Rate,表明了GPU在一秒内操做的屏幕的次数,例如60fps,表示GPU在一秒内对屏幕进行了60次渲染。性能
Android就是经过VSYNC信号来同步UI绘制和动画,使得它们能够得到一个达到60fps的固定的帧率。若是刷新率跟帧率不一致(通常是帧率小于刷新率)就会出现卡顿。优化
在上面提到了帧率为60fps。为何是这个数呢,这是由于人眼与大脑之间的协做没法感知超过60fps的画面更新,通常到了60fps,人脑就会认为至关流畅了。因此通常就是60fps。动画
为了可以使得APP流畅,咱们须要在每一帧之内完成全部的CPU与GPU计算,绘制,渲染等等操做。而一帧在60fps下对应的时间为 1000ms / 60 ≈ 16.6ms,因此这就是 16ms这个数字的由来。设计
具体到布局上,优化的核心无非就是减小嵌套,避免过分绘制。代码规范
其实使用“避免”这个词也不太稳当,毕竟每一种布局都有其存在的意义。可是 LinearLayout
这个布局确实使用起来局限性挺大。它只适合那种简单的行或者列的排布,稍微复杂一点的布局使用 LinearLayout
的话,嵌套层级简直惨不忍睹。复杂一点的布局使用RelativeLayout
或者 ConstraintLayout
是比较好的选择。code
尤为是 ConstraintLayout
,真的很好用,推荐。orm
抽象布局标签,指的是 include
merge
ViewStub
这几个标签。你们也已经很熟悉了,其做用就是复用布局,减小嵌套,延迟加载,总之也是帮助优化布局。使用方法就不赘述了,网上介绍不少,本身试试就知道了。同步
咱们布局的时候,每每喜欢顺手给布局添加一个背景。虽然这样作能够保证你的布局任什么时候候都和设计稿同样,可是这样特别影响性能。亲身经历,某页面很是卡顿,去掉了多余的 background
,就流畅不少。因此,请去掉没必要要的 background
。 你能够给 Activity
定义一个Theme
,经过Theme
定义背景。
以前绘制线性布局的时候,每每须要给每一项之间绘制一个分隔线,咱们每每都是直接加一个View
。LinearLayoutCompat
带有一个 divider
属性,使用它就能够在布局中生成分隔线了。
这点是我在网上找到的,本身试了下,发现不生效。有多是个人用法不太对吧。不过如今布局通常都用 ConstraintLayout
了,这个布局用到的场景也很少。
这个就不用说了,跑一遍仍是能发现蛮多问题的。关于布局的问题,主要集中在 Android -> Lint -> Performance
目录下,里边提到的问题要优先解决。另外,阿里代码规范也会检测出一些不规范的问题,也要注意一下。