Web Worker API

简介

  Web Worker能够理解为js在后台线程中运行的方法,它能够执行js代码而不阻塞用户UI界面。一个Web Worker能够将消息发送到建立它的JavaScript代码(只要运行在同源的父页面中,workers能够依次生成新的workers), 反之也能够从主线程接收消息
  注意:worker运行在另外一个全局上下文中,不一样于当前的window。所以,使用window快捷方式获取当前全局的范围,在一个Worker内将返回错误(直接访问你须要访问的属性便可!如:console而不是window.console)。跨域

worker中可用函数和接口

在WebWorker中有些方法和属性是不能被访问的,好比BOM的一些API和DOM相关的一些API,localStorage,SessionStorage等,可是大部分的window对象是能够被访问的好比:Websocket,XMLHttpRequest(一样不能跨域☹)Console Api,Array,Date,Math,String等等,就是说涉及到页面操做和页面中的对象通通不能被访问,它的应用场景是替代主线程执行须要消耗页面性能的代码。这里有一份关于WebWorker容许访问的方法及属性清单浏览器

主要wroker类型

经常使用worker为专用worker(仅在单一脚本中被使用)和共享worker(以同时被多个脚本使用);DedicatedWorkerGlobalScope和SharedWorkerGlobalScope对象分别表明它们的上下文socket

使用

为了更好的错误处理控制及向下兼容须要作些兼容检测函数

if (window.Worker) {
    some codes ...
}

生成Worker

调用Worker()构造函数建立一个Worker对象,该对象接收指定的URL脚本(脚本必须遵照同源策略不然将抛出错误)post

var myWorker = new Worker('worker.js');

数据传递

  主线程和worker线程都使用postMessage()方法发送各自的消息,使用onmessage事件处理函数来响应消息(消息被包含在Message事件的data属性中),这个过程当中数据并非被共享而是被复制。在主线程中使用时,onmessage和postMessage() 必须挂在worker对象上,而在worker中使用时不用这样作。缘由是,在worker内部,worker是有效的全局做用域。性能

/*主线程*/
//发送数据至worker
myWorker.postMessage('can you hear me?');
//从worker线程监听接收数据
myWorker.onmessage = function(e) {
    console.log(e.data);//'I can hear you!'
}

/*worker线程*/
//从主线程监听接收数据
onmessage = function(e) {
    console.log(e.data);//'can you hear me?'
    //发送数据至worker
    e.data && postMessage('I can hear you!');
}

终止worker

若是你须要从主线程中马上终止一个运行中的worker,能够调用worker的terminate方法:线程

myWorker.terminate();//worker 线程会被当即杀死

在worker线程中,workers 也能够调用本身的close方法进行关闭:code

close();

错误处理

当worker出现运行中错误时,它的onerror事件处理函数会被调用。它会收到一个扩展了 ErrorEvent 接口的名为 error的事件。该事件不会冒泡而且能够被取消;为防止触发默认动做,worker能够调用错误事件的preventDefault()方法。对象

错误事件有如下三个核心的字段:
message
可读性良好的错误消息。
filename
发生错误的脚本文件名。
lineno
发生错误时所在脚本文件的行号。接口

生成子worker

若是须要worker可以生成更多的worker。即subworker,但必须托管在同源的父页面内。注意:subworker解析 URI时会相对于父worker的地址而不是自身页面的地址。这使得worker更容易记录它们之间的依赖关系。

引入脚本与库

Worker 线程可以访问一个全局函数importScripts()来引入脚本,该函数接受0个或者多个URI做为参数来引入资源;如下例子都是合法的:

importScripts();//什么都不引入
importScripts('foo.js');//只引入"foo.js
importScripts('foo.js', 'bar.js');//引入两个脚本

注意: 脚本的下载顺序不固定,但执行时会按照传入 importScripts() 中的文件名顺序进行。这个过程是同步完成的;直到全部脚本都下载并运行完毕, importScripts() 才会返回。

关于共享worker

一个共享worker能够被多个脚本使用——即便这些脚本正在被不一样的window、iframe或者worker访问。

生成共享worker

var myWorker = new SharedWorker('worker.js');//和专用worker不一样构造器为SharedWorker

数据传递

和专用worker不一样的是与一个共享worker通讯必须经过端口对象即一个确切的打开的端口供脚本与worker通讯(在专用worker中这一部分是隐式进行的)。

在传递消息以前,端口链接必须被显式的打开,打开方式是使用onmessage事件处理函数或者start()方法:

//方式1
myWorker.port.onmessage = function(e) {
    ...
}
//方式2(只在一种状况下须要,那就是消息事件被addEventListener()方法使用。)
myWorker.port.start();
myWorker.port.addEventListener('message',function(e){
    ...
})

而后就能够像以前那样发送和接收消息了,可是postMessage()方法必须被端口对象调用:

/*主线程*/
myWorker.port.postMessage('I posted some message!');//发送
myWorker.port.onmessage = function(e) {//监听接收
    ...
}

/*worker线程*/
onconnect = function(e) {
    var port = e.ports[0];
    port.onmessage = function(e) {
        var workerResult = 'Result: ' + (e.data[0] * e.data[1]);
        port.postMessage(workerResult);
    }
}

在worker线程中须要注意的是:当一个端口链接被建立时(例如:在父级线程中,设置onmessage事件处理函数,或者显式调用start()方法时),使用onconnect事件处理函数来执行代码。诸如postMessage()和onmessage也必须在端口链接上访问。

浏览器兼容

Desktop

特性 Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari (WebKit)
基础支持 4 3.5 (1.9.1) 10.0 10.6 4
共享worker 4 29 未实现 10.6 6.1

Mobile

特性 Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) Firefox OS (Gecko) IE Phone Opera Mobile Safari Mobile
基础支持 4.4 4 3.5 1.0.1 10.0 11.5 5.1
共享worker 未实现 4 8 1.0.1 未实现 未实现 未实现
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