程序是如何执行有关的c程序的?linux
C程序老是从main
函数开始执行。main
函数的原型是程序员
int main(int argc,char *argv[]);
其中,argc
是命令行参数的数目,argv
是指向参数的各个指针所构成的数组。shell
当内核执行C程序时(使用一个exec
函数),在调用main
前先调用一个特殊的启动例程。可执行程序文件将此启动例程指定为程序的起始地址——这是由链接编辑器设置的,而链接编辑器则由C编译器(一般是cc)调用。启动例程从内核取得命令行参数和环境变量值,而后为按上述方式调用main函数作好安排。数组
有8种方式使进程终止,其中5种为正常终止,它们是:编辑器
main
返回。exit
。_exit
或_Exit
。pthread_exit
异常终止有3种方式,它们是:函数
abort
;从历史上讲,C程序一直由下面几部分组成:工具
int maxcount = 99;
long sum[1000];
环境字符串的形式一般以下:布局
name=value
环境表(指向实际name=value
字符串的指针数组)和环境字符串一般存放在进程存储空间的顶部(栈之上)。学习
在C中,goto
语句是不能跨越函数的,而执行这类跳转功能的是函数setjmp
和longjmp
。可是记住,对于longjmp
,大多数实现并不回滚这些自动变量和寄存器变量的值。命令行
每一个进程都有一组资源限制,其中一些能够用getrlimit
和setrlimit
函数查询和更改。
exit
或return
的程序,则程序的返回代码为13(用shell来grep检查),解释其缘由。缘由在于printf
的返回值(输出的字符数)变成了main
函数的返回值。固然,并非全部的系统都会出现该状况。
当程序处于交互运行方式时,标准输出一般处于行缓冲方式,因此当输出换行符时,上次的结果才被真正输出。若是标准输出被定向到一个文件而处于彻底缓冲方式,则当标准I/O清理操做执行时,结果才真正被输出。
因为 argc
和argv
的副本不像environ
同样保存在全局变量中,因此大多数UNIX系统中没有办法实现。(而有关environ
环境变量的话,能够经过函数getenv
来调用,由于命令行参数和环境变量位于栈之上的高地址)
缘由在于当程序上对一个空指针(地址为NULL,即0)进行解引用操做时,能够因为访问不到想要的地址而终止程序,防止程序访问到意想不到的数据,在程序开发中,若是指针指向或者操做了意想不到的数据都会视为危险的行为。
关于空指针的解引用,在网上找到:
空指针解引用是否致使异常应该是硬件设备和OS组合决定的。之前在VXwork下工做,空指针也能够解引用,能够访问内存0地址,还能够修改内容。这种状况下,为了便于程序员debug,印象中咱们大概是采用了对于0地址内容监控,若是内容有改动则报告或者crash。
咱们先看一下atexit
的原型:
#include <stdlib.h> int atexit(void (*func)(void));
因此经过typedef
定义的新的数据类型Exitfunc
以下:
typedef void Exitfunc(void); //定义一个数据类型Exitfunc,指向函数void func(void)的函数入口 int atexit(Exitfunc *func); //改写后的atexit的原型 //注上面的typedef解释以下: Exitfunc * ptr; //至关于 void (*ptr)(void); //ptr指向函数的入口
另外对于typedef的使用,有以下介绍:
用途一:定义一种类型的别名,而不仅是简单的宏替换。
能够用做同时声明指针型的多个对象。好比:
char* pa, pb; // 这多数不符合咱们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量; //如下则可行: typedef char* PCHAR; PCHAR pa, pb;
这种用法颇有用,特别是
char* pa, pb
的定义,初学者每每认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR
就不会出现这样的问题,减小了错误的发生。
用途二:用在旧的C代码中,帮助struct。
之前的代码中,声明struct新对象时,必需要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:
struct tagPOINT1{ int x; int y; }; struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则能够直接写:结构名对象名,即:
tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT{ int x; int y; }POINT; POINT p1;
这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤为在大量使用的时候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,可是理解了它,对掌握之前的旧代码仍是有帮助的,毕竟咱们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:用typedef来定义与平台无关的类型。
好比定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持
long double
的平台二上,改成:
typedef double REAL;
在连
double
都不支持的平台三上,改成:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下
typedef
自己就行,不用对其余源码作任何修改。
标准库就普遍使用了这个技巧,好比size_t。另外,由于typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,因此它比宏来得稳健。
这个优势在咱们写代码的过程当中能够减小很多代码量哦!
用途四:为复杂的声明定义一个新的简单的别名。
方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,获得的就是原声明的最简化版。举例:
原声明:
void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
原声明:
doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,仍是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,并且左边是一个号,这说明func是一个指针;而后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(func)是一个函数,因此func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具备int*类型的形参,返回值类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具备5个元素的数组;func的左边有一个,说明func的元素是指针(注意这里的不是修饰func,而是修饰func[5]的,缘由是[]运算符优先级比高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具备int类型的形参,返回值类型为int。这种用法是比较复杂的,出现的频率也很多,每每在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。
是的。
答案说的:只有经过exec
函数执行一个程序时,才会分配堆和堆栈。
int f1(int val){ int *ptr; if(val == 0){ int val; val = 5; ptr = &val; } return (*ptr + 1); }
这段代码确定是不正确的,当if语句块结束后,局部变量val会被释放,指针将指向未被定义的空间,成为所谓的“悬空指针”。这样运行的话会提示Debug Error的。