node拼接udp请求包

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标签: nodejs udp tcp bufferjavascript


复习一下基础知识

byte bit

1byte表明的是一个字节,是文件存储的最小单位。在基本文件单位中,咱们有如下的等价关系。 1M = 1024 K,1k = 1024 byte。html

1bit表明则是一个Binary digit(二进制数位)。说人话,就是1010101中的一个1或者0。前端

TCP/UDP协议中,比较普遍的定义是1 byte = 8 bit,这个定义不是严格的。换句话说,你能够选择不遵照。java

TCP/UDP

在计算机网络的七层协议中,这两个是传输层的协议,咱们经常使用的HTTP协议属于一种特殊的TCP链接。通常状况下,咱们将TCP链接经过IP做为地址关联,经过握手的方式链接,因此TCP协议又被称为是TCP/IP协议。udp协议则是一种更为暴力的协议,通常没有握手的过程,咱们常常会把它用在DNS的查询上面。node

tcp和udp的区别

区别 udp tcp
链接性 面向非链接 面向链接
传输可靠性 不可靠 可靠
应用场景 少许数据 传输大量数据
速度

好了,咱们先复习到这里。若是还有不知道的,请QQ大家的计算机网络老师。c++

node环境下的协议使用。

对于tcp/HTTP协议的场景,你们其实都是比较熟悉的,成熟的框架你们都是用的六六的,因此这里就再也不赘述,下文将着重于表达UDP协议。git

链接方式

嗯,咱们先来看一下一个简单的udp的例子。后端

// server.js
const dgram = require('dgram');
const server = dgram.createSocket('udp4');

server.on('error', (err) => {
  console.log(`server error:\n${err.stack}`);
  server.close();
});

server.on('message', (msg, rinfo) => {
  console.log(`server got: ${msg} from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`);
});

server.on('listening', () => {
  var address = server.address();
  console.log(`server listening ${address.address}:${address.port}`);
});

server.bind(41234,()=>{
    console.log('server bind success');
});
// server listening 0.0.0.0:41234


//client.js
const dgram = require('dgram');
const message = Buffer.from('Some bytes');
const client = dgram.createSocket('udp4');
client.send(message, 41234, 'localhost', (err) => {
  client.close();
});

代码仍是很简单的。使用到的库是dgram这个库是node自带的,直接require就ok,有关的事件以下:api

  • error 当发生错误的时候会触发这个事件。浏览器

  • message 当收到了udp请求的时候将会被触发。

  • listening 当接口被绑定以后,若是绑定承购,开始监听的时候,将会触发该事件。

  • close 当udp请求被关闭的时候,将会触发该事件。

经常使用的方法函数,以下:

  • createSocket 建立实例,这里可以建立的类型是udp4/udp6,分别对应的是ipv4/ipv6

  • bind 绑定指定的接口

  • send 发出指定的message。这里有个坑,message的类型只支持 Buffer|String|Array

具体的函数介绍和使用说明,请参阅官方文档。对于一个简单udp协议,使用的时候,咱们通常将会把监听和请求合并封装在一块儿,做为一个统一服务。

var dgram = require('dgram');
var server = dgram.createSocket('udp4')
var port = 0;
var targetPort = 123;
var targetIp = 10.10.10.10;//这里也能够支持用域名,它会本身作dns解析
function sendAndRecv(targetPort,targetIp,desPort,message,callback){
    server.bind(port,()=>{
        var _message = Buffer.from(message);
        server.send(_message,targetPort,targetIp,(err)={
            if(!err){
                server.on('message',(msg,info)=>{
                    console.log(`server got: ${msg.toString()} from ${info.address}:${info.port}`);
                    callback&&callback(message.toString());
                    //这里要注意哦,msg的类型是Buffer哦!
                })
            }
        })
    })
}

位操做

后端的同窗使用的语言是c/c++对于他们来讲,实现一个和协议一毛同样的东西是比较好理解的,毕竟,当年定义协议的人,也是写这个的嘛。可是,对于咱们前端而言,咱们可以依赖的就只有咱们的node了。node的运行是基于v8的,因此,本质上来讲,node并不具有有直接内存操做能力,因此,为了操做各类bit位,咱们须要引入一个新的变量类型Buffer,这个类型是node独有的,在浏览器内核中,与之最接近的是ArrayBuffer,在用来处理音视频流的在WEBRTC中咱们常常能用的到它。

Buffer对象的使用

js嘛,仍是比较简单的。咱们直接看代码吧。

//实例化
var buf = new Buffer();

//写
buf.write("XXXXX");


//读
buf.readInt8();

具体的类型说明和函数使用,请参考官方文档

咱们这里着重说一下踩过的坑。在buffer对象中,使用的是byte记位。也就是说,对于以下:

var buf = new Buffer(1);// 1 byte == 8bit 能够写入 0x00 = 0000 0000 
buf.writeInt8(0x00);

//对于16进制的不一样位数,能够参考以下函数:
//不一样的长度,在写入的时候,要使用不一样的函数,具体须要使用到的函数请参考,上文给出的官方文档。
function getBuffer(value, length) {
    var buffer = length && new Buffer(length);
    switch (length) {
        case 1:
            buffer.writeUInt8(value);
            return buffer;
        case 2:
            buffer.writeInt16BE(value);
            return buffer;
        case 4:
            buffer.writeFloatBE(value);
            return buffer;
        default:
            return new Buffer(value);
    }
}

这里顺带加一个函数,如何把十进制的ip string转换成整型数据的js实现。

function ip2Int(IP) {
    var REG = /^(\d{1,2}|1\d\d|2[0-4]\d|25[0-5])\.(\d{1,2}|1\d\d|2[0-4]\d|25[0-5])\.(\d{1,2}|1\d\d|2[0-4]\d|25[0-5])\.(\d{1,2}|1\d\d|2[0-4]\d|25[0-5])$/;
    var xH = "", result = REG.exec(IP);
    if (!result) return false;
    return (parseInt(result[1]) << 24
    | parseInt(result[2]) << 16
    | parseInt(result[3]) << 8
    | parseInt(result[4]));
}

ip2Int("10.10.10.10");//168430090
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