A:哈希表结构(链表散列:数组+链表)实现,结合数组和链表的优势。当链表长度超过 8 时,链表转换为红黑树。java
transient Node<K,V>\[\] table;
HashMap 底层是 hash 数组和单向链表实现,数组中的每一个元素都是链表,由 Node 内部类(实现 Map.Entry接口)实现,HashMap 经过 put & get 方法存储和获取。面试
存储对象时,将 K/V 键值传给 put() 方法:算法
①、调用 hash(K) 方法计算 K 的 hash 值,而后结合数组长度,计算得数组下标;数组
②、调整数组大小(当容器中的元素个数大于 capacity * loadfactor 时,容器会进行扩容resize 为 2n);安全
③、i.若是 K 的 hash 值在 HashMap 中不存在,则执行插入,若存在,则发生碰撞;数据结构
ii.若是 K 的 hash 值在 HashMap 中存在,且它们二者 equals 返回 true,则更新键值对;多线程
iii. 若是 K 的 hash 值在 HashMap 中存在,且它们二者 equals 返回 false,则插入链表的尾部(尾插法)或者红黑树中(树的添加方式)。并发
(JDK 1.7 以前使用头插法、JDK 1.8 使用尾插法)(注意:当碰撞致使链表大于 TREEIFY_THRESHOLD = 8 时,就把链表转换成红黑树)函数
获取对象时,将 K 传给 get() 方法:①、调用 hash(K) 方法(计算 K 的 hash 值)从而获取该键值所在链表的数组下标;②、顺序遍历链表,equals()方法查找相同 Node 链表中 K 值对应的 V 值。性能
hashCode 是定位的,存储位置;equals是定性的,比较二者是否相等。
由于 hashCode 相同,不必定就是相等的(equals方法比较),因此两个对象所在数组的下标相同,"碰撞"就此发生。又由于 HashMap 使用链表存储对象,这个 Node 会存储到链表中。
JDK 1.8 中,是经过 hashCode() 的高 16 位异或低 16 位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度,功效和质量来考虑的,减小系统的开销,也不会形成由于高位没有参与下标的计算,从而引发的碰撞。
保证了对象的 hashCode 的 32 位值只要有一位发生改变,整个 hash() 返回值就会改变。尽量的减小碰撞。
①、table 数组大小是由 capacity 这个参数肯定的,默认是16,也能够构造时传入,最大限制是1<<30;
②、loadFactor 是装载因子,主要目的是用来确认table 数组是否须要动态扩展,默认值是0.75,好比table 数组大小为 16,装载因子为 0.75 时,threshold 就是12,当 table 的实际大小超过 12 时,table就须要动态扩容;
③、扩容时,调用 resize() 方法,将 table 长度变为原来的两倍(注意是 table 长度,而不是 threshold)
④、若是数据很大的状况下,扩展时将会带来性能的损失,在性能要求很高的地方,这种损失极可能很致命。
答:“调用哈希函数获取Key对应的hash值,再计算其数组下标;
若是没有出现哈希冲突,则直接放入数组;若是出现哈希冲突,则以链表的方式放在链表后面;
若是链表长度超过阀值( TREEIFY THRESHOLD==8),就把链表转成红黑树,链表长度低于6,就把红黑树转回链表;
若是结点的key已经存在,则替换其value便可;
若是集合中的键值对大于12,调用resize方法进行数组扩容。”
建立一个新的数组,其容量为旧数组的两倍,并从新计算旧数组中结点的存储位置。结点在新数组中的位置只有两种,原下标位置或原下标+旧数组的大小。
之因此选择红黑树是为了解决二叉查找树的缺陷,二叉查找树在特殊状况下会变成一条线性结构(这就跟原来使用链表结构同样了,形成很深的问题),遍历查找会很是慢。推荐:面试问红黑树,我脸都绿了。
而红黑树在插入新数据后可能须要经过左旋,右旋、变色这些操做来保持平衡,引入红黑树就是为了查找数据快,解决链表查询深度的问题,咱们知道红黑树属于平衡二叉树,可是为了保持“平衡”是须要付出代价的,可是该代价所损耗的资源要比遍历线性链表要少,因此当长度大于8的时候,会使用红黑树,若是链表长度很短的话,根本不须要引入红黑树,引入反而会慢。
在java 1.8中,若是链表的长度超过了8,那么链表将转换为红黑树。(桶的数量必须大于64,小于64的时候只会扩容)
发生hash碰撞时,java 1.7 会在链表的头部插入,而java 1.8会在链表的尾部插入
在java 1.8中,Entry被Node替代(换了一个马甲。
LinkedHashMap 保存了记录的插入顺序,在用 Iterator 遍历时,先取到的记录确定是先插入的;遍历比 HashMap 慢;
TreeMap 实现 SortMap 接口,可以把它保存的记录根据键排序(默认按键值升序排序,也能够指定排序的比较器)
通常状况下,使用最多的是 HashMap。
HashMap:在 Map 中插入、删除和定位元素时;
TreeMap:在须要按天然顺序或自定义顺序遍历键的状况下;
LinkedHashMap:在须要输出的顺序和输入的顺序相同的状况下。
①、HashMap 是线程不安全的,HashTable 是线程安全的;
②、因为线程安全,因此 HashTable 的效率比不上 HashMap;
③、HashMap最多只容许一条记录的键为null,容许多条记录的值为null,而 HashTable不容许;
④、HashMap 默认初始化数组的大小为16,HashTable 为 11,前者扩容时,扩大两倍,后者扩大两倍+1;
⑤、HashMap 须要从新计算 hash 值,而 HashTable 直接使用对象的 hashCode
ConcurrentHashMap 类(是 Java并发包 java.util.concurrent 中提供的一个线程安全且高效的 HashMap 实现)。
HashTable 是使用 synchronize 关键字加锁的原理(就是对对象加锁);
而针对 ConcurrentHashMap,在 JDK 1.7 中采用 分段锁的方式;JDK 1.8 中直接采用了CAS(无锁算法)+ synchronized。
除了加锁,原理上无太大区别。另外,HashMap 的键值对容许有null,可是ConCurrentHashMap 都不容许。
HashTable 使用一把锁(锁住整个链表结构)处理并发问题,多个线程竞争一把锁,容易阻塞;
ConcurrentHashMap
JDK 1.7 中,采用分段锁的机制,实现并发的更新操做,底层采用数组+链表的存储结构,包括两个核心静态内部类 Segment 和 HashEntry。
①、Segment 继承 ReentrantLock(重入锁) 用来充当锁的角色,每一个 Segment 对象守护每一个散列映射表的若干个桶;
②、HashEntry 用来封装映射表的键-值对;
③、每一个桶是由若干个 HashEntry 对象连接起来的链表
JDK 1.8 中,采用Node + CAS + Synchronized来保证并发安全。取消类 Segment,直接用 table 数组存储键值对;当 HashEntry 对象组成的链表长度超过 TREEIFY_THRESHOLD 时,链表转换为红黑树,提高性能。底层变动为数组 + 链表 + 红黑树。
①、粒度下降了;
②、JVM 开发团队没有放弃 synchronized,并且基于 JVM 的 synchronized 优化空间更大,更加天然。
③、在大量的数据操做下,对于 JVM 的内存压力,基于 API 的 ReentrantLock 会开销更多的内存。
①、重要的常量:
private transient volatile int sizeCtl;
当为负数时,-1 表示正在初始化,-N 表示 N - 1 个线程正在进行扩容;
当为 0 时,表示 table 尚未初始化;
当为其余正数时,表示初始化或者下一次进行扩容的大小。
②、数据结构:
Node 是存储结构的基本单元,继承 HashMap 中的 Entry,用于存储数据;
TreeNode 继承 Node,可是数据结构换成了二叉树结构,是红黑树的存储结构,用于红黑树中存储数据;
TreeBin 是封装 TreeNode 的容器,提供转换红黑树的一些条件和锁的控制。
③、存储对象时(put() 方法):
若是没有初始化,就调用 initTable() 方法来进行初始化;
若是没有 hash 冲突就直接 CAS 无锁插入;
若是须要扩容,就先进行扩容;
若是存在 hash 冲突,就加锁来保证线程安全,两种状况:一种是链表形式就直接遍历到尾端插入,一种是红黑树就按照红黑树结构插入;
若是该链表的数量大于阀值 8,就要先转换成红黑树的结构,break 再一次进入循环
若是添加成功就调用 addCount() 方法统计 size,而且检查是否须要扩容。
④、扩容方法 transfer():默认容量为 16,扩容时,容量变为原来的两倍。
helpTransfer():调用多个工做线程一块儿帮助进行扩容,这样的效率就会更高。
⑤、获取对象时(get()方法):
计算 hash 值,定位到该 table 索引位置,若是是首结点符合就返回;
若是遇到扩容时,会调用标记正在扩容结点 ForwardingNode.find()方法,查找该结点,匹配就返回;
以上都不符合的话,就往下遍历结点,匹配就返回,不然最后就返回 null。
程序运行时可以同时更新 ConccurentHashMap 且不产生锁竞争的最大线程数。默认为 16,且能够在构造函数中设置。
当用户设置并发度时,ConcurrentHashMap 会使用大于等于该值的最小2幂指数做为实际并发度(假如用户设置并发度为17,实际并发度则为32)
原做者:菜鸟小于
原文连接: [HashMap面试必问的数据结构相关知识总结 - 菜鸟小于 - 博客园][HashMap_ - _ -]
原出处:博客园
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