HashMap是Map接口下面的子孙,它对外是K,V结构存储的,而内部也着本身的存储结构,它的get操做是O(1)的时间复杂度,能够说是很是快的找到目录,而添加时,也是O(1),因此在键值存储里,它成为了咱们的首选,在多线程状况下,要注意,它不是线程安全的。若是是多线程状况下,请使用ConcurrentHashMap
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JDK1.8 以前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一块儿使用也就是 链表散列。HashMap 经过 key 的 hashCode 通过扰动函数处理事后获得 hash 值,而后经过(n - 1) & hash
判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),若是当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,若是相同的话,直接覆盖,不相同就经过拉链法
解决冲突。数组
咱们简单起见,咱们使用Map来模块Map的查找方式,真正的Map是使用数组+链表实现的。安全
/** * 原版-扰动法+拉链法 * * @param list * @param val */ void moniLinkList(LinkedList[] list, String val) { int length = list.length; int index = (length - 1) & val.hashCode(); LinkedList linkedList = list[index]; if (linkedList != null) { linkedList.add(val); } else { linkedList = new LinkedList(); linkedList.add(val); } list[index] = linkedList; }
测试一下多线程
@Test public void moniLinkListTest() { LinkedList[] list = new LinkedList[8]; moniLinkList(list, "a"); moniLinkList(list, "b"); moniLinkList(list, "c"); moniLinkList(list, "d"); moniLinkList(list, "e"); moniLinkList(list, "f"); moniLinkList(list, "zzl"); for (int i = 0; i < list.length; i++) { System.out.print(list[i] + " "); } }
结到咱们但愿的结果函数
null [a] [b] [c] [d, zzl] [e] [f] null
/** * 扰动法+拉链法. */ void moniMap(Map<Integer, Map<String, String>> moni, String val, int length) { int index = (length - 1) & val.hashCode(); if (moni.containsKey(index)) { Map<String, String> map = moni.get(index); map.put(val, val); } else { moni.put(index, new HashMap<String, String>() {{ put(val, val); }}); } }
添加一个测试代码测试
@Test public void moniTest() { int len = 4; Map<Integer, Map<String, String>> moni = new HashMap<>(); moniMap(moni, "a", len); moniMap(moni, "b", len); moniMap(moni, "c", len); moniMap(moni, "b", len); moniMap(moni, "e", len); moniMap(moni, "zzl", len); moniMap(moni, "zhl", len); moniMap(moni, "zhz", len); System.out.println(moni); }
结果spa
{ 0={zzl=zzl, zhz=zhz}, 1={a=a, e=e}, 2={b=b, zhl=zhl}, 3={c=c} }
从结果中咱们能够看到,首先根据扰动法找到一个索引号,而后当不一样hash在计算后生成了相同的索引号,这时须要走拉链法,将他们分组到一个链表里,就这样,咱们看到 了一个被分组以后的数据。线程
原文出处:https://www.cnblogs.com/lori/p/10913672.htmlcode