单一世界架构初探之时间之轴

咱们能够想象,在单一世界架构中,确定须要大量的服务器来支持,但反映在虚拟世界中,时间的流动是惟一的。所有服务器的时间流动就是整个世界的时间之轴,也就是时间之轴的流动是整个世界的标准时间。 在实现中,单一世界显然是由不少服务器构成了,每一个服务器之间必然存在时间差,这种时间差可能致使基于时间相关的行为发生混乱。好比P1/P2两个玩家互 相攻击,P1在T1时间做出攻击行为,P2在T2时间做出攻击行为,
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