Unity技能系统框架(二)技能抽象模块细化

    看了上一篇的技能效果Demo,接下来大概说下该技能系统可实现的一些技能事件和效果。技能一般包含这几个要素:     数据(配置表和资源)、技能属性(消耗能量、冷却时间等)、事件操作(这是一个大的范畴,后面分析)、目标(施法者、目标、攻击方、弹道、目标点)、施加的状态Modifier(这也是一个比较大的范畴,后面分析)。     关于技能数值方面,采用了与知乎博客一样的方式,即Excel中配
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