DirectX12(D3D12)基础教程(一)——基础教程

目录程序员   一、前言算法 二、调用D3D12的基本步骤和准备工做编程 三、包含头文件和引用库文件windows 四、定义待渲染3D数据结构设计模式 五、定义变量数组 六、建立窗口安全 七、建立DXGI数据结构 八、建立D3D2设备对象接口多线程 九、建立D3D2命令队列接口架构 十、建立交换链 十一、建立RTV描述符堆和RTV描述符 十二、建立根签名对象接口 1三、编译Shader及建立渲染管
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