HTML5(二)音频视频画布

HTML5 Audio(音频)

定义和用法

<audio src="someaudio.wav" controls="controls"> 您的浏览器不支持 audio 标签。 </audio>

提示:能够在开始标签和结束标签之间放置文本内容,这样老的浏览器就能够显示出不支持该标签的信息。html

音频格式的MIME类型

Format MIME-type
MP3 audio/mpeg
Ogg audio/ogg
Wav audio/wav

属性

属性 描述
autoplay autoplay 若是出现该属性,则音频在就绪后立刻播放。
controls controls 若是出现该属性,则向用户显示控件,好比播放按钮。
loop loop 若是出现该属性,则每当音频结束时从新开始播放。
muted muted 规定视频输出应该被静音。
preload preload 若是出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。若是使用 "autoplay",则忽略该属性。
src url 要播放的音频的 URL。

最小Demo代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>audio</title>
</head>
<body>
	<audio src="someaudio.wav" controls="controls"> 您的浏览器不支持 audio 标签。 </audio>
</body>
</html>

src能够修改本身的本地路径,请注意调节音量再播放html5

《光》陈粒

web

HTML5 Video(视频)

<video src="movie.mp4" controls="controls"> 您的浏览器不支持 video 标签。 </video>

视频格式

格式 MIME-type
MP4 video/mp4
WebM video/webm
Ogg video/ogg

HTML5 Audio/Video 方法

方法 描述
addTextTrack() 向音频/视频添加新的文本轨道
canPlayType() 检测浏览器是否能播放指定的音频/视频类型
load() 从新加载音频/视频元素
play() 开始播放音频/视频
pause() 暂停当前播放的音频/视频

只是经常使用的一些方法,具体用到更多再查。canvas

最小Demo代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
</head>
<body>
	<video src="video.mp4" controls="controls"> 您的浏览器不支持 video 标签。 </video>
</body>
</html>

HTML5 Canvas

HTML5 canvas 元素用于图形的绘制,经过脚本 (一般是JavaScript)来完成.浏览器

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas>

建立canvas元素, 再使用 style 属性来添加边框。网络

颜色、样式和阴影

属性 描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离
方法 描述
createLinearGradient() 建立线性渐变(用在画布内容上)
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient() 建立放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和中止位置

Canvas - 渐变

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Canvas</title>
</head>
<body>
	<div>
		<div> 线性渐变:</div>
		<canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>
	</div>
	<div>
		<div> 径向/圆渐变:</div>
		<canvas id="myCanvas2" width="200" height="200"></canvas>
	</div>
	<script>
		var c=document.getElementById("myCanvas");
		var ctx=c.getContext("2d");
		 
		// 建立渐变
		var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
		grd.addColorStop(0,"red");
		grd.addColorStop(1,"white");
		 
		// 填充渐变
		ctx.fillStyle=grd;
		ctx.fillRect(10,10,150,80);

		var c=document.getElementById("myCanvas2");
		var ctx=c.getContext("2d");
		 
		// 建立渐变
		var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
		grd.addColorStop(0,"red");
		grd.addColorStop(1,"white");
		 
		// 填充渐变
		ctx.fillStyle=grd;
		ctx.fillRect(10,10,150,80);
	</script>
</body>
</html>

线条样式

属性 描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所建立的拐角类型
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度

矩形

方法 描述
rect() 建立矩形
fillRect() 绘制“被填充”的矩形
strokeRect() 绘制矩形(无填充)
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素

路径

方法 描述
fill() 填充当前绘图(路径)
stroke() 绘制已定义的路径
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不建立线条
closePath() 建立从当前点回到起始点的路径
lineTo() 添加一个新点,而后在画布中建立从该点到最后指定点的线条
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo() 建立二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo() 建立三次方贝塞尔曲线
arc() 建立弧/曲线(用于建立圆形或部分圆)
arcTo() 建立两切线之间的弧/曲线
isPointInPath() 若是指定的点位于当前路径中,则返回 true,不然返回 false

Canvas - 路径

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>video</title>
</head>
<body>
	<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
		style="border:1px solid #000000;">
	</canvas>
	<script>
		var c=document.getElementById("myCanvas");
		var ctx=c.getContext("2d");
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
		ctx.stroke();
	</script>
</body>
</html>

转换

方法 描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小
rotate() 旋转当前绘图
translate() 从新映射画布上的 (0,0) 位置
transform() 替换绘图的当前转换矩阵
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。而后运行 transform()

文本

属性 描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
方法 描述
fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象

Canvas - 文本

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Canvas</title>
</head>
<body>
	<canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>
	<script>
		var c=document.getElementById("myCanvas");
		var ctx=c.getContext("2d");
		ctx.font="30px Arial";
		ctx.fillText("小橘子ღ",10,100);
		ctx.strokeText("Hi~ Canvas",10,50);
	</script>
</body>
</html>

图像绘制

方法 描述
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频

Canvas - 图像

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Canvas</title>
</head>
<body>
	<img id="scream" src="https://pic.cnblogs.com/avatar/1979230/20200321083100.png" alt="小橘子ღ">
	<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000000;"> 您的浏览器不支持 canvas 标签。</canvas>
	<script>
		var c=document.getElementById("myCanvas");
		var ctx=c.getContext("2d");
		var img = document.getElementById("scream"); 
		
		ctx.drawImage(img, 10, 10)//若不显示画像则注释这行,取消注释下面三行
        
		// img.onload = function(){
		//     ctx.drawImage(img, 10, 10)
		// }
		
	</script>
</body>
</html>

注意:这里有个坑,考虑到图片是从网络加载,若是 drawImage 的时候图片尚未彻底加载完成,则什么都不作。即绘图失败。ide

因此咱们应该保证在 img 绘制完成以后再 drawImage。oop

var img = new Image();   // 建立img元素
img.src = 'https://pic.cnblogs.com/avatar/1979230/20200321083100.png'; // 设置图片源地址
img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img, 0, 0)
}

像素操做

属性 描述
width 返回 ImageData 对象的宽度
height 返回 ImageData 对象的高度
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
方法 描述
createImageData() 建立新的、空白的 ImageData 对象
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

合成

属性 描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

进阶操做字体

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