ARCore之路-三角化可视平面

  前面章节中,咱们已经将虚拟物体放置到ARCore检测到的平面上了,一切显得都是那么的神奇和谐,但ARCore之路可能比看起来要更加复杂一些。   在前面的章节中,咱们制做的VisualDetectedPlane时,这个Prefab是有Mesh Collider的,理论上,这个平面是能够与其余碰撞体发生碰撞的。下面咱们将Fox这个Prefab下挂载一个Rigidbody和Mesh Collide
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