通常而言,在Javascript中,this指向函数执行时的当前对象。如a.b()的a,而b()通常指向window。javascript
访问变量则向上访问执行环境,执行环境包括函数环境和全局环境。前端
一。对象内this探索java
(1)浏览器
var c = 6; var a = { c:5, b:function(){return this.c} } console.log(a.b())//5
这个this指的是a的context闭包
(1)去掉a.c后,返回undefined函数
var c = 6; var a = { b:function(){return this.c} } console.log(a.b())//undefined
这个this指的是a的contextthis
(1)若改变当前对象spa
var c = 6; var a = { b:function(){return this.c} } var d = a.b console.log(d())//6
(1)去掉this,返回window.c,此时执行环境栈,[0]是window,[1]是b function()设计
var c = 6; var a = { c:5, b:function(){return c} } console.log(a.b())//6
二。闭包内thiscode
(2)
var c = 6; var a = (function(){ var c = 5; var b = function(){return c}; return {B:b} })() console.log(a.B())//5
共有方法B访问匿名函数环境下的c
(2)去掉a.c,返回6
var c = 6; var a = (function(){ var b = function(){return c}; return {b:b} })() console.log(a.b())//6
(2)c改成this.c,返回undefined
var c = 6; var a = (function(){ var c = 5; var b = function(){return this.c}; return {b:b} })()
console.log(a.b())//undefined
这个this指的是a的公有context,即{b:b}
(2)c改成this.c,return 加上c:c,返回5
var c = 6; var a = (function(){ var c = 5; var b = function(){return this.c}; return {b:b,c:c} })() console.log(a.b())//5
这个this指向{b:b,c:c}context
另外一个例子
var name = "The Window"; var object = { name : "My Object", getNameFunc : function(){ return function(){ return this.name; }; } }; alert(object.getNameFunc()()); //"The Window"
匿名函数处于window环境下,所以this指向window
在闭包中使用 this 对象也可能会致使一些问题。咱们知道, this 对象是在运行时基于函数的执
行环境绑定的:在全局函数中, this 等于 window,而当函数被做为某个对象的方法调用时, this 等
于那个对象。不过,匿名函数的执行环境具备全局性,所以其 this 对象一般指向 window。但有时候
因为编写闭包的方式不一样,这一点可能不会那么明显。每一个函数在被调用时都会自动取得两个特殊变量:
this 和 arguments。内部函数在搜索这两个变量时,只会搜索到其活动对象为止,所以永远不可能直接
访问外部函数中的这两个变量。
执行环境及做用域(出自javascript高级程序设计)
执行环境(execution context,为简单起见,有时也称为“ 环境”)是 JavaScript 中最为重要的一个概念。执行环境定义了变量或函数有权访问的其余数据,决定了它们各自的行为。每一个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object) ,环境中定义的全部变量和函数都保存在这个对象中。虽然咱们编写的代码没法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。全局执行环境是最外围的一个执行环境。根据 ECMAScript 实现所在的宿主环境不一样,表示执行环境的对象也不同。在 Web 浏览器中,全局执行环境被认为是 window 对象(第 7 章将详细讨论) ,因此全部全局变量和函数都是做为 window 对象的属性和方法建立的。某个执行环境中的全部代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的全部变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁)。每一个函数都有本身的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。而在函数执行以后,栈将其环境弹出,把控制权返回给以前的执行环境。 ECMAScript 程序中的执行流正是由这个方便的机制控制着。当代码在一个环境中执行时,会建立变量对象的一个做用域链(scope chain)。做用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的全部变量和函数的有序访问。做用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。若是这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)做为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量,即 arguments 对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。做用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是做用域链中的最后一个对象。标识符解析是沿着做用域链一级一级地搜索标识符的过程。搜索过程始终从做用域链的前端开始,而后逐级地向后回溯,直至找到标识符为止(若是找不到标识符,一般会致使错误发生)。