【4opencv】CLR基本原理和如何运用于GOCW

   GOCW的重点和难点就在于Csharp调用OpenCV,其中的桥梁就是CLR,固然咱们也有其余方法,可是CLR是一个比较新的、比较可靠的、关键是能用的桥梁。这里关于CLR的基本原理知识、如何用于GOCW项目的相关内容加以整理思考,以图深刻:
1、什么是CLR;

一、什么是CLRc++

CLR(Common Language Runtime)是“公共语言运行时”的缩写,简单来讲它是和Java虚拟机同样的一个运行时环境。它负责资源管理(内存分配和垃圾收集),并保证应用和底层操做系统之间必要的分离。编程

通用语言运行时是.NET 框架应用程序的执行引挚。它提供了许多服务,其中包括:代码管理(装入和执行)、类型安全性验证、元数据(高级类型信息)访问、为管理对象管理内存、管理代码,COM对象和预生成的DLLs(非管理代码和数据)的交互操做性、对开发人员服务的支持等等。c#

咱们GOCW项目中为了可以使用Csharp调用OpenCV,采用了托管C++;数组

二、什么是托管C++?安全

       托管是.NET的一个专门概念,它是融于通用语言运行时(CLR)中的一种新的编程理念,使用托管C++意味着,咱们的代码能够被CLR所管理,并能开发出具备最新特性如垃圾自动收集、程序间相互访问等的.NET框架应用程序。框架

  由托管概念所引起的C++应用程序包括托管代码、托管数据和托管类三个组成部分。  ide

  (1) 托管代码:. Net环境提供了许多核心的运行(RUNTIME)服务,好比异常处理和安全策略。为了能使用这些服务,必需要给运行环境提供一些信息代码(元数据),这种代码就是托管代码。全部的C#、VB.NET、JScript.NET默认时都是托管的,但Visual C++默认时不是托管的,必须在编译器中使用命令行选项(/CLR)才能产生托管代码。函数

  (2) 托管数据:与托管代码密切相关的是托管数据。托管数据是由公共语言运行的垃圾回收器进行分配和释放的数据。默认状况下,C#、Visual Basic 和 JScript.NET 数据是托管数据。不过,经过使用特殊的关键字,C# 数据能够被标记为非托管数据。Visual C++数据在默认状况下是非托管数据,即便在使用 /CLR 开关时也不是托管的。编码

  (3) 托管类: 尽管Visual C++数据在默认状况下是非托管数据,可是在使用C++的托管扩展时,可使用"__gc"关键字将类标记为托管类。就像该名称所显示的那样,它表示类实例的内存由垃圾回收器管理。另外,一个托管类也彻底能够成为 .NET 框架的成员,由此能够带来的好处是,它能够与其余语言编写的类正确地进行相互操做,如托管的C++类能够从Visual Basic类继承等。但同时也有一些限制,如托管类只能从一个基类继承等。须要说明的是,在托管C++应用程序中既可以使用托管类也可使用非托管类。这里的非托管类不是指标准C++类,而是使用托管C++语言中的__nogc关键字的类。spa

三、托管C++与标准C++的主要区别

    尽管托管C++是从标准C++创建而来的,但它与标准C++有着本质上的区别,这主要体如今如下几个方面:
  (1) 普遍采用"名称空间"(namespace)
  名称空间是类型的一种逻辑命名方案,.NET使用该命名方案用于将类型按相关功能的逻辑类别进行分组,利用名称空间可使开发人员更容易在代码中浏览和引用类型。固然,咱们也可将名称空间理解成是一个"类库名"。

       (2) 基本数据类型的变化

  咱们知道,标准C++语言的数据类型是很是丰富的。而托管C++的数据类型更加丰富,不只包含了标准C++中的数据类型,并且新增了__int64 (64位整型)、Decimal(96位十进制数)、String*(字符串类型)和Object*(对象类型)等类型,表1-1列出它们各自数据类型。

      (3) 新增三个托管C++类型:__gc class、__value class和__gc interface

  一个__gc类或结构意味着该类或结构的生命周期是由.NET开发平台自动管理及垃圾自动收集,用户没必要自已去调用delete来删除。定义一个__gc类或结构和标准C++基本类似,所不一样的是在class或struct前加上__gc。


2、CLR为何能用于Csharp和C++互相调用

      基本的思路是将C++代码封装成为托管代码,而CSharp代码原本就能够翻译成CLR语句。在这种状况下,C++实现的效果,可以直接被CSharp调用,从而达到联合的目的。
      其中的难点,其实并非引用,而是参数的传递:如何将“图像”这种本质上较为巨大的数据在两种系统里面传递,因此必然就须要有内存的操做;此外CLR语言的编码方法和普通CSharp差距较大,也是须要注意。
      通常来讲:
      有C#及C++背景的人使用C++/CLI的必备知识:
  一、C++/CLI里的new等于C++里的new, gcnew等于C#里的new
  二、原生指针用*表示,托管引用使用^表示
  如: Stream^ stream = gcnew Stream();
  三、array<unsigned char>^ 等于 System.Byte[]
  四、pin_ptr关键字能把托管引用转换为原生指针:
  如: pin_ptr<BYTE> pBytes = & byteArray[0];
  而后pBytes就能够看成原生的BYTE* 使用了. 
  等代码执行完pBytes的有效范围,byteArray就会恢复可被GC处理的状态

3、经过CLR传递Mat和Bitmap:

      这里应该算是核心代码的解析,完整代码能够本身看,主要讲接口
Csharp(BitMap)->Mat->Csharp(BitMap) ,几乎所有的内容都在CLR形式的C++代码中,其它地方只是实现接口。

     ////////将输入cli::array<unsigned char>转换为cv::Mat//////////////////
    pin_ptr <System : :Byte > p1  =  &pCBuf1[ 0];
     unsigned  char * pby1  = p1;
    cv : :Mat img_data1(pCBuf1 - >Length, 1,CV_8U,pby1);
    cv : :Mat img_object  = cv : :imdecode(img_data1,IMREAD_UNCHANGED);
     if ( !img_object.data)
         return nullptr;
这里注意,内存操做实际上是在imdecode中实现的,咱们相信OpenCV已经作了比较好封装。

System : :Drawing : :Bitmap ^ MatToBitmap( const cv : :Mat & img)
{
     if (img.type()  != CV_8UC3)
    {
         throw gcnew NotSupportedException( "Only images of type CV_8UC3 are supported for conversion to Bitmap");
    }
     //create the bitmap and get the pointer to the data
    PixelFormat fmt(PixelFormat : :Format24bppRgb);
    Bitmap  ^bmpimg  = gcnew Bitmap(img.cols, img.rows, fmt);
    BitmapData  ^data  = bmpimg - >LockBits(System : :Drawing : :Rectangle( 00, img.cols, img.rows), ImageLockMode : :WriteOnly, fmt);
    Byte  *dstData  =  reinterpret_cast <Byte * >(data - >Scan0.ToPointer());
     unsigned  char  *srcData  = img.data;
     for ( int row  =  0; row  < data - >Height;  ++row)
    {
        memcpy( reinterpret_cast < void * >( &dstData[row *data - >Stride]),  reinterpret_cast < void * >( &srcData[row *img.step]), img.cols *img.channels());
    }
    bmpimg - >UnlockBits(data);
     return bmpimg;
}
bmp是有LocKBits操做的,就是在这里将Bitmap处理的结果固定在内存中的。
Bitmap类使用LockBits和UnLockBits方法来将位图的数据矩阵保存在内存中、直接对它进行操做,最后用修改后的数据代替位图中的原始数据。 LockBits返回以各BitmapData的类用已描述数据在已锁定的矩阵中的位置和分布。
      BitmapData类包括如下几个重要的属性:
  • Scan0:数据矩阵在内存中的地址。
  • Stride:数据矩阵中的行宽,以byte为单位。可能会扩展几个Byte,后面会介绍。
  • PixelFormat:像素格式,这对矩阵中字节的定位很重要。
  • Width:位图的宽度。
  • Height:位图的高度。

  具体关系见下图:


 
   如上图所示,stride属性表示位图数据矩阵的行宽,以byte为单位。出于效率考虑,矩阵的行宽并不是恰好是每行像素数的整数倍,系统每每会将其封装成4的整数倍。举例来讲,对于一幅24位深17像素宽的图像,其stride属性为52;每行的数据量为17*3=51,系统将其自动封装一个字节,因此它的stride为52byte(或13*4byte)。对于一幅17像素宽的4位索引图,其stride为12,其中9byte(准确地说是8.5个byte)用来记录数据信息,每行再自动添加3(3.5)个byte保证其为4的整数倍。
   具体数据的分布因其pixelformat而异。24位深的图像每隔3个byte包含一组RGB信息;32位深的图像每隔4个byte包含一组RGBA信息。那些每一个字节包含多个像素的pixelformat,好比4位索引图像或1位索引图像,必须通过仔细处理,从而保证同一字节中的相邻byte不会混淆。
指针的准肯定位
  • 32位RGB:假设X、Y为位图中像素的坐标,则其在内存中的地址为scan0+Y*stride+X*4。此时指针指向蓝色,其后分别是绿色、红色,alpha份量。
  • 24位RGB:scan0+Y*stride+X*3。此时指针指向蓝色,其后分别是绿色和红色。
  • 8位索引:scan0+Y*stride+X。当前指针指向图像的调色盘。
  • 4位索引:scan0+Y*stride+(X/2)。当前指针所指的字节包括两个像素,经过高位和低位索引16色调色盘,其中高位表示左边的像素,低位表示右边的像素。
  • 1位索引:scan0+Y*stride+X/8。当前指针所指的字节中的每一位都表示一个像素的索引颜色,调色盘为两色,最左边的像素为8,最右边的像素为0 (TODO EMGUCV ISSUE)
     
4、CLR传递int和string

这样的图像处理程序,确定不是只传递图像就够了的:在处理图像的过程当中,可能遇到错误和异常,最好是以errorCode也就是一个int的样式反馈回来;处理的结果多是一段比较长的数据,这个最好是string类型反馈回来。通过一些实验,目前获得如下的解决方案。

a、传递int:
因为int是一个系统默认结构,也就是不管c++仍是csharp仍是clr中,都有这样的基本的结构,因此基本上不须要转化,一方面,咱们能够直接将int做为参数传递进入函数,也能够做为返回值进行反馈。可是通常来讲,咱们确定但愿是可以传递参数地址,这样能够获得”修改参数“目的:
这样操做,clr中这样定义
//2.引用传递int
         int GOClrClass : :allTest( int a, int b,  int * c);
并实现
int  GOClrClass : :allTest( int a, int b,  int * c)
{
     *c =a +b; 
     return  *c;
}
那么在Csharp调用过程当中,最重要的一步,就是须要给这个int c一个固定的内存地址,因此须要这样操做
unsafe
        {
         int * value  = stackalloc  int[ 1];
        value[ 0=  0;
         int iret  = client.allTest( 23, value);
        }
须要注意, 因为有个int*类型参数,在C#里指针属于不安全代码,所以使用unsafe关键字将涉及到指针的代码包括起来,在工程属性里设置容许使用不安全代码。定义int指针须要使用stackalloc关键字,建立一个int数组,对数组赋值后,将指针传递给类函数。
其实,这里就是直接强制地将int的地址传递过去,由于它简单嘛。

b、传递string :

string类型复杂许多,由于它不只仅是char[]的集合,确定还包括许多其它的东西。复杂度关系,这里我没有实现”引用传值“,可是可以获得一种解决方法。
基本上来讲,c#中的std::string 和clr中的system::String^之间存在直接转换关系,估计在clr翻译的过程当中就是直接翻译的,因此能够这样来作:

clr处程序编写

System : :String ^ GOClrClass : :allTestStr(System : :String ^ inputStr)
{
    System : :String ^ retstr  =   "fsdfsdf";
     return retstr;
}

c#处程序编写

    string   s  =  client . allTestStr ( "abcdefg" );

可以直接将string传递到clr中(好比直接传递图片地址),而且返回string结果。应该仍是有必定做用的。

感谢阅读至此,但愿有所帮助。




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