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java
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单例模式:
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点
编程
单例模式像一个奇葩,和设计原则格格不入。如今对象的建立,所以无接口拓展可言
依赖倒置原则
、接口隔离原则
、迪米特原则
、里氏替换原则
、合成复用原则
研究无从谈起。
单例没法派生本身的族系,全部修改都要在本体中进行,违反开放封闭原则
单例是典型的大包干,功能的集聚地,可能存在职责太重,而违反单一职责原则
设计模式
设计原则旨在协调
一个软件实体(类、模块、函数)
之间的结构关系 。
而单例每每只是一个类,没有本身的族系和朋友圈,它就像孤独而至高的王
。
其次是由于它真的很是简单和好用。没有抽象的族系拓展,让它能够很容易被理解。安全
---->[优点]----
[1].全局内存中只需有一个实例对象,减少内存开销
[2].使用一个对象提供访问,避免对稀缺资源的多重占用
[3].私有化构造,提供全局的惟一访问点,严格控制访问
---->[劣势]----
[1].无接口拓展可言,全部修改都要在本体中进行
[2].可能存在职责太重,而违反单一职责原则
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若是上线一个世界程序,
一个World对象占据内存10G
世界不能随便去new,如何不让上层没法主动建立World对象,
World对象占据内存太大,服务器没法支撑多个世界对象,须要提供惟一World对象bash
关于单例的几个要点:
[1].私有构造:将类的构造私有化,从而限制外界访问。
[2].延迟加载:当且仅当第一次获取单例对象是才会建立对象。
[3].线程安全:多线程时不会建立多个该类对象。
[4].防反序列化:反序列化不会建立多个该类对象。
[5].防反射:反射不会建立多个该类对象。
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形式上的一切都仅是开始而已
极简单例(饿汉)
做为静态变量直接建立,最大的缺点是单例对象为没有延迟加载性服务器
public class World {
private final static World sWorld = new World();
//[1]私有化构造
private World() {
initWorld();//初始化世界
System.out.println("世界已建立");
}
private void initWorld() {
}
//[2]返回内部静态实例
public static World getInstance() {
return sWorld;
}
}
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单线程懒加载(懒汉)
最大的缺点是线程不安全,怎么个不安全法,且听我细细道来。微信
public class World {
private static World sWorld = null;
//[1]私有化构造
private World() {
initWorld();//初始化世界
System.out.println("世界已建立");
}
private void initWorld() {
}
//[2]返回内部静态实例
public static World getInstance() {
if (sWorld==null){
sWorld=new World();
}
return sWorld;
}
}
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之因此称为单例,是由于在屡次调用getInstance获取实例时是相同实例,且构造只执行一次网络
public class Client {
public static void main(String[] args) {
World world = World.getInstance();
World world2 = World.getInstance();
World world3 = World.getInstance();
System.out.println(world);//World@41cf53f9
System.out.println(world2);//World@41cf53f9
System.out.println(world3);//World@41cf53f9
}
}
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之因此说线程不安全,由于多线程下
sWorld==null
可能被屡次经过,因此实例化多个对象。
演示一下,在一个Machine的Runnable对象中调用了World.getInstance()
来获取World对象多线程
public class Machine implements Runnable {
public void run() {
World.getInstance();
}
}
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这时在Client中建立1000个线程去使用这个World,千人同时在线,每一个用户一个访问线程
若是不做线程安全处理,就会建立多个世界,若是一个世界的渲染须要10G内存,结果可想而知,这样单例就没有意义了。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(new Machine()).start();
}
}
}
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若是你会多线程调试,能够本身干预一下线程的执行。
第一检--该对象是否非空,
为空才进行同步锁定
第二检--该对象是否非空,为空才建立实例
public class World {
private volatile static World sWorld;
//[1]私有化构造
private World() {
initWorld();//初始化世界
System.out.println("世界已建立");
}
private void initWorld() {
}
//[2]返回内部静态实例
public static World getInstance() {
if (sWorld == null) {//判断非空后--执行
synchronized (World.class) {//加锁,保证多线程下的单例
if (sWorld == null) {//非空,建立实例
sWorld = new World();
}
}
}
return sWorld;
}
}
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这样不管多少个线程World都只会建立一次。虽然synchronized同步会影响一丢丢性能
不过进行了双检,只要有sWorld被建立了,是不会走同步的,测试了一下10000000
个线程经过第一检的也就10几个,因此这样挺完美的。
指令重排序
一些时候
指令重排序
会将2和3步骤调换来提升性能。但并不是百分百都会重排序。
这在单线程中并无什么威胁,但这里多线程中sWorld == null
若是发生重排序,sWorld
指向内存空间,就会非空,若是实例化尚未来及。
下一个线程进入就会获取到一个未初始化完成的对象,在使用它时会空指针异常。
解决方案很简单在实例声明时加上volatile关键字
便可。
原理:
Class对象的初始化锁
。和上面的功能基本,因此我喜欢这个
public class World {
//[1]私有化构造
private World() {
initWorld();//初始化世界
System.out.println("世界已建立");
}
private void initWorld() {
}
//[3]返回内部静态实例
public static World getInstance() {
return WorldHolder.sWorld;
}
//[2]建立内部类建立实例
private static class WorldHolder {
private static final World sWorld = new World();
}
}
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枚举默认私有化构造器,防反射,防反序列化。
public enum World {
INSTANCE;
World() {
initWorld();//初始化世界
System.out.println("世界已建立");
}
private void initWorld() {
}
}
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关于枚举:下面是经过jad反编译获得的枚举源码,可见枚举在JVM的眼中也只是一个类而已,
而且私有化构造
+静态代码块初始实例
,自然的单例材料。因为静态代码块初始实例,因此不是懒加载
命令:jad -s .java -8 World.class
package com.toly1994.dp.creational.singleton.world.enum_;
import java.io.PrintStream;
public final class World extends Enum{
public static World[] values(){
return (World[])$VALUES.clone();
}
public static World valueOf(String name){
return (World)Enum.valueOf(com/toly1994/dp/creational/singleton/world/enum_/World, name);
}
private World(String s, int i){
super(s, i);
initWorld();
System.out.println("\u4E16\u754C\u5DF2\u521B\u5EFA");
}
private void initWorld(){//私有化构造
}
public static final World INSTANCE;//静态实例
private static final World $VALUES[];
static //静态代码块初始实例
{
INSTANCE = new World("INSTANCE", 0);
$VALUES = (new World[] {
INSTANCE
});
}
}
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单例的价值在于一个程序中只用一个该对象实例
若是有恶意份子经过反射建立了另外一个世界会怎么样?
经过debug看出两次获取的都是同一个世界,这就是单一实例
public class God {
public static void main(String[] args) {
World world1 = World.getInstance();
World world2 = World.getInstance();
}
}
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反射
建立实例可见
world3
的内存地址已经不同了,说明出现了第二个世界,也就是单例的失效
public class God {
public static void main(String[] args) {
World world1 = World.getInstance();
World world2 = World.getInstance();
//经过反射建立
Class<World> worldClass = World.class;
try {
Constructor<World> constructor = worldClass.getDeclaredConstructor(null);
constructor.setAccessible(true);
World world3 = constructor.newInstance();
System.out.println(world3==world2);//false
System.out.println(world1==world2);//true
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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反序列化
建立对象若是你的单例类有序列化的需求(如,单例对象本地存储,单例对象网络传输) 反序列化造成的实例也并不是原来的实例
---->[World]-------------
public class World implements Serializable {
---->[God]-------------
public class God {
public static void main(String[] args) {
World world1 = World.getInstance();
World world2 = World.getInstance();
//经过反射建立
Class<World> worldClass = World.class;
try {
Constructor<World> constructor = worldClass.getDeclaredConstructor(null);
constructor.setAccessible(true);
World world3 = constructor.newInstance();
System.out.println(world3 == world2);//false
System.out.println(world1 == world2);//true
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//经过反序列化建立对象
try {
//序列化输出
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("world.obj"));
oos.writeObject(world1);
//反序列化建立对象
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("world.obj"));
World world4 = (World) ois.readObject();
ois.close();
System.out.println(world1 == world4);//false
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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经过反序列化时的钩子函数:
readResolve
来控制序列化对象实例
---->[World]-------------
//解决反序列化建立实例的问题,readResolve建立的对象会直接替换io流读取的对象
private Object readResolve() throws ObjectStreamException {
return getInstance();
}
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[1] 肯定以及确定不会在单线程中用到的单例对象,能够用单线程的懒汉
[2] 单例对象不大,并不介意在类加载时实例化对象,枚举首选,其次是饿汉
[3] 若是要在多线程的时候彻底防反射,双检锁模式不能够。可以使用静态初始化的几种模式,在建立对象时进行非空校验便可
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java.util.Calendar 标准单例,经过Calendar.getInstance方法获取对象
java.lang.System 彻底单例,不提供外部构造方法,所有以静态方法提供服务
android.view.LayoutInflater 标准单例 ,经过LayoutInflater.from(Context)方法获取对象
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