MemCache是什么html
MemCache是一个自由、源码开放、高性能、分布式的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库的负载。它经过在内存中缓存数据和对象来减小读取数据库的次数,从而提升了网站访问的速度。MemCaChe是一个存储键值对的HashMap,在内存中对任意的数据(好比字符串、对象等)所使用的key-value存储,数据能够来自数据库调用、API调用,或者页面渲染的结果。MemCache设计理念就是小而强大,它简单的设计促进了快速部署、易于开发并解决面对大规模的数据缓存的许多难题,而所开放的API使得MemCache能用于Java、C/C++/C#、Perl、Python、PHP、Ruby等大部分流行的程序语言。程序员
另外,说一下MemCache和MemCached的区别:算法
一、MemCache是项目的名称数据库
二、MemCached是MemCache服务器端能够执行文件的名称数组
MemCache的官方网站为http://memcached.org/缓存
MemCache访问模型安全
为了加深理解,我模仿着原阿里技术专家李智慧老师《大型网站技术架构 核心原理与案例分析》一书MemCache部分,本身画了一张图:服务器
特别澄清一个问题,MemCache虽然被称为"分布式缓存",可是MemCache自己彻底不具有分布式的功能,MemCache集群之间不会相互通讯(与之造成对比的,好比JBoss Cache,某台服务器有缓存数据更新时,会通知集群中其余机器更新缓存或清除缓存数据),所谓的"分布式",彻底依赖于客户端程序的实现,就像上面这张图的流程同样。数据结构
同时基于这张图,理一下MemCache一次写缓存的流程:架构
一、应用程序输入须要写缓存的数据
二、API将Key输入路由算法模块,路由算法根据Key和MemCache集群服务器列表获得一台服务器编号
三、由服务器编号获得MemCache及其的ip地址和端口号
四、API调用通讯模块和指定编号的服务器通讯,将数据写入该服务器,完成一次分布式缓存的写操做
读缓存和写缓存同样,只要使用相同的路由算法和服务器列表,只要应用程序查询的是相同的Key,MemCache客户端老是访问相同的客户端去读取数据,只要服务器中还缓存着该数据,就能保证缓存命中。
这种MemCache集群的方式也是从分区容错性的方面考虑的,假如Node2宕机了,那么Node2上面存储的数据都不可用了,此时因为集群中Node0和Node1还存在,下一次请求Node2中存储的Key值的时候,确定是没有命中的,这时先从数据库中拿到要缓存的数据,而后路由算法模块根据Key值在Node0和Node1中选取一个节点,把对应的数据放进去,这样下一次就又能够走缓存了,这种集群的作法很好,可是缺点是成本比较大。
一致性Hash算法
从上面的图中,能够看出一个很重要的问题,就是对服务器集群的管理,路由算法相当重要,就和负载均衡算法同样,路由算法决定着究竟该访问集群中的哪台服务器,先看一个简单的路由算法。
一、余数Hash
比方说,字符串str对应的HashCode是50、服务器的数目是3,取余数获得2,str对应节点Node2,因此路由算法把str路由到Node2服务器上。因为HashCode随机性比较强,因此使用余数Hash路由算法就能够保证缓存数据在整个MemCache服务器集群中有比较均衡的分布。
若是不考虑服务器集群的伸缩性(什么是伸缩性,请参见大型网站架构学习笔记),那么余数Hash算法几乎能够知足绝大多数的缓存路由需求,可是当分布式缓存集群须要扩容的时候,就难办了。
就假设MemCache服务器集群由3台变为4台吧,更改服务器列表,仍然使用余数Hash,50对4的余数是2,对应Node2,可是str原来是存在Node1上的,这就致使了缓存没有命中。若是这么说不够明白,那么不妨举个例子,原来有HashCode为0~19的20个数据,那么:
HashCode | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
路由到的服务器 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
如今我扩容到4台,加粗标红的表示命中:
HashCode | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
路由到的服务器 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 |
若是我扩容到20+的台数,只有前三个HashCode对应的Key是命中的,也就是15%。固然这只是个简单例子,现实状况确定比这个复杂得多,不过足以说明,使用余数Hash的路由算法,在扩容的时候会形成大量的数据没法正确命中(其实不只仅是没法命中,那些大量的没法命中的数据还在原缓存中在被移除前占据着内存)。这个结果显然是没法接受的,在网站业务中,大部分的业务数据度操做请求上事实上是经过缓存获取的,只有少许读操做会访问数据库,所以数据库的负载能力是以有缓存为前提而设计的。当大部分被缓存了的数据由于服务器扩容而不能正确读取时,这些数据访问的压力就落在了数据库的身上,这将大大超过数据库的负载能力,严重的可能会致使数据库宕机。
这个问题有解决方案,解决步骤为:
(1)在网站访问量低谷,一般是深夜,技术团队加班,扩容、重启服务器
(2)经过模拟请求的方式逐渐预热缓存,使缓存服务器中的数据从新分布
二、一致性Hash算法
一致性Hash算法经过一个叫作一致性Hash环的数据结构实现Key到缓存服务器的Hash映射,看一下我本身画的一张图:
具体算法过程为:先构造一个长度为232的整数环(这个环被称为一致性Hash环),根据节点名称的Hash值(其分布为[0, 232-1])将缓存服务器节点放置在这个Hash环上,而后根据须要缓存的数据的Key值计算获得其Hash值(其分布也为[0, 232-1]),而后在Hash环上顺时针查找距离这个Key值的Hash值最近的服务器节点,完成Key到服务器的映射查找。
就如同图上所示,三个Node点分别位于Hash环上的三个位置,而后Key值根据其HashCode,在Hash环上有一个固定位置,位置固定下以后,Key就会顺时针去寻找离它最近的一个Node,把数据存储在这个Node的MemCache服务器中。使用Hash环若是加了一个节点会怎么样,看一下:
看到我加了一个Node4节点,只影响到了一个Key值的数据,原本这个Key值应该是在Node1服务器上的,如今要去Node4了。采用一致性Hash算法,的确也会影响到整个集群,可是影响的只是加粗的那一段而已,相比余数Hash算法影响了远超一半的影响率,这种影响要小得多。更重要的是,集群中缓存服务器节点越多,增长节点带来的影响越小,很好理解。换句话说,随着集群规模的增大,继续命中原有缓存数据的几率会愈来愈大,虽然仍然有小部分数据缓存在服务器中不能被读到,可是这个比例足够小,即便访问数据库,也不会对数据库形成致命的负载压力。
至于具体应用,这个长度为232的一致性Hash环一般使用二叉查找树实现,至于二叉查找树,就是算法的问题了,能够本身去查询相关资料。
MemCache实现原理
首先要说明一点,MemCache的数据存放在内存中,存放在内存中我的认为意味着几点:
一、访问数据的速度比传统的关系型数据库要快,由于Oracle、MySQL这些传统的关系型数据库为了保持数据的持久性,数据存放在硬盘中,IO操做速度慢
二、MemCache的数据存放在内存中同时意味着只要MemCache重启了,数据就会消失
三、既然MemCache的数据存放在内存中,那么势必受到机器位数的限制,这个以前的文章写过不少次了,32位机器最多只能使用2GB的内存空间,64位机器能够认为没有上限
而后咱们来看一下MemCache的原理,MemCache最重要的莫不是内存分配的内容了,MemCache采用的内存分配方式是固定空间分配,仍是本身画一张图说明:
这张图片里面涉及了slab_class、slab、page、chunk四个概念,它们之间的关系是:
一、MemCache将内存空间分为一组slab
二、每一个slab下又有若干个page,每一个page默认是1M,若是一个slab占用100M内存的话,那么这个slab下应该有100个page
三、每一个page里面包含一组chunk,chunk是真正存放数据的地方,同一个slab里面的chunk的大小是固定的
四、有相同大小chunk的slab被组织在一块儿,称为slab_class
MemCache内存分配的方式称为allocator,slab的数量是有限的,几个、十几个或者几十个,这个和启动参数的配置相关。
MemCache中的value过来存放的地方是由value的大小决定的,value老是会被存放到与chunk大小最接近的一个slab中,好比slab[1]的chunk大小为80字节、slab[2]的chunk大小为100字节、slab[3]的chunk大小为128字节(相邻slab内的chunk基本以1.25为比例进行增加,MemCache启动时能够用-f指定这个比例),那么过来一个88字节的value,这个value将被放到2号slab中。放slab的时候,首先slab要申请内存,申请内存是以page为单位的,因此在放入第一个数据的时候,不管大小为多少,都会有1M大小的page被分配给该slab。申请到page后,slab会将这个page的内存按chunk的大小进行切分,这样就变成了一个chunk数组,最后从这个chunk数组中选择一个用于存储数据。
若是这个slab中没有chunk能够分配了怎么办,若是MemCache启动没有追加-M(禁止LRU,这种状况下内存不够会报Out Of Memory错误),那么MemCache会把这个slab中最近最少使用的chunk中的数据清理掉,而后放上最新的数据。针对MemCache的内存分配及回收算法,总结三点:
一、MemCache的内存分配chunk里面会有内存浪费,88字节的value分配在128字节(紧接着大的用)的chunk中,就损失了30字节,可是这也避免了管理内存碎片的问题
二、MemCache的LRU算法不是针对全局的,是针对slab的
三、应该能够理解为何MemCache存放的value大小是限制的,由于一个新数据过来,slab会先以page为单位申请一块内存,申请的内存最多就只有1M,因此value大小天然不能大于1M了
再总结MemCache的特性和限制
上面已经对于MemCache作了一个比较详细的解读,这里再次总结MemCache的限制和特性:
一、MemCache中能够保存的item数据量是没有限制的,只要内存足够
二、MemCache单进程在32位机中最大使用内存为2G,这个以前的文章提了屡次了,64位机则没有限制
三、Key最大为250个字节,超过该长度没法存储
四、单个item最大数据是1MB,超过1MB的数据不予存储
五、MemCache服务端是不安全的,好比已知某个MemCache节点,能够直接telnet过去,并经过flush_all让已经存在的键值对当即失效
六、不可以遍历MemCache中全部的item,由于这个操做的速度相对缓慢且会阻塞其余的操做
七、MemCache的高性能源自于两阶段哈希结构:第一阶段在客户端,经过Hash算法根据Key值算出一个节点;第二阶段在服务端,经过一个内部的Hash算法,查找真正的item并返回给客户端。从实现的角度看,MemCache是一个非阻塞的、基于事件的服务器程序
八、MemCache设置添加某一个Key值的时候,传入expiry为0表示这个Key值永久有效,这个Key值也会在30天以后失效,见memcache.c的源代码:
#define REALTIME_MAXDELTA 60*60*24*30 static rel_time_t realtime(const time_t exptime) { if (exptime == 0) return 0; if (exptime > REALTIME_MAXDELTA) { if (exptime <= process_started) return (rel_time_t)1; return (rel_time_t)(exptime - process_started); } else { return (rel_time_t)(exptime + current_time); } }
这个失效的时间是memcache源码里面写的,开发者没有办法改变MemCache的Key值失效时间为30天这个限制
MemCache指令汇总
上面说过,已知MemCache的某个节点,直接telnet过去,就可使用各类命令操做MemCache了,下面看下MemCache有哪几种命令:
命 令 | 做 用 |
get | 返回Key对应的Value值 |
add | 添加一个Key值,没有则添加成功并提示STORED,有则失败并提示NOT_STORED |
set | 无条件地设置一个Key值,没有就增长,有就覆盖,操做成功提示STORED |
replace | 按照相应的Key值替换数据,若是Key值不存在则会操做失败 |
stats | 返回MemCache通用统计信息(下面有详细解读) |
stats items | 返回各个slab中item的数目和最老的item的年龄(最后一次访问距离如今的秒数) |
stats slabs | 返回MemCache运行期间建立的每一个slab的信息(下面有详细解读) |
version | 返回当前MemCache版本号 |
flush_all | 清空全部键值,但不会删除items,因此此时MemCache依旧占用内存 |
quit | 关闭链接 |
stats指令解读
stats是一个比较重要的指令,用于列出当前MemCache服务器的状态,拿一组数据举个例子:
STAT pid 1023 STAT uptime 21069937 STAT time 1447235954 STAT version 1.4.5 STAT pointer_size 64 STAT rusage_user 1167.020934 STAT rusage_system 3346.933170 STAT curr_connections 29 STAT total_connections 21 STAT connection_structures 49 STAT cmd_get 49 STAT cmd_set 7458 STAT cmd_flush 0 STAT get_hits 7401 STAT get_misses 57 ..(delete、incr、decr、cas的hits和misses数,cas还多一个badval) STAT auth_cmds 0 STAT auth_errors 0 STAT bytes_read 22026555 STAT bytes_written 8930466 STAT limit_maxbytes 4134304000 STAT accepting_conns 1 STAT listen_disabled_num 0 STAT threads 4 STAT bytes 151255336 STAT current_items 57146 STAT total_items 580656 STAT evicitions 0
这些参数反映着MemCache服务器的基本信息,它们的意思是:
参 数 名 | 做 用 |
pid | MemCache服务器的进程id |
uptime | 服务器已经运行的秒数 |
time | 服务器当前的UNIX时间戳 |
version | MemCache版本 |
pointer_size | 当前操做系统指针大小,反映了操做系统的位数,64意味着MemCache服务器是64位的 |
rusage_user | 进程的累计用户时间 |
rusage_system | 进程的累计系统时间 |
curr_connections | 当前打开着的链接数 |
total_connections | 当服务器启动之后曾经打开过的链接数 |
connection_structures | 服务器分配的链接构造数 |
cmd_get | get命令总请求次数 |
cmd_set | set命令总请求次数 |
cmd_flush | flush_all命令总请求次数 |
get_hits | 总命中次数,重要,缓存最重要的参数就是缓存命中率,以get_hits / (get_hits + get_misses)表示,好比这个缓存命中率就是99.2% |
get_misses | 总未命中次数 |
auth_cmds | 认证命令的处理次数 |
auth_errors | 认证失败的处理次数 |
bytes_read | 总读取的字节数 |
bytes_written | 总发送的字节数 |
limit_maxbytes | 分配给MemCache的内存大小(单位为字节) |
accepting_conns | 是否已经达到链接的最大值,1表示达到,0表示未达到 |
listen_disabled_num | 统计当前服务器链接数曾经达到最大链接的次数,这个次数应该为0或者接近于0,若是这个数字不断增加, 就要当心咱们的服务了 |
threads | 当前MemCache总线程数,因为MemCache的线程是基于事件驱动机制的,所以不会一个线程对应一个用户请求 |
bytes | 当前服务器存储的items总字节数 |
current_items | 当前服务器存储的items总数量 |
total_items | 自服务器启动之后存储的items总数量 |
stats slab指令解读
若是对上面的MemCache存储机制比较理解了,那么咱们来看一下各个slab中的信息,仍是拿一组数据举个例子:
1 STAT1:chunk_size 96 2 ... 3 STAT 2:chunk_size 144 4 STAT 2:chunks_per_page 7281 5 STAT 2:total_pages 7 6 STAT 2:total_chunks 50967 7 STAT 2:used_chunks 45197 8 STAT 2:free_chunks 1 9 STAT 2:free_chunks_end 5769 10 STAT 2:mem_requested 6084638 11 STAT 2:get_hits 48084 12 STAT 2:cmd_set 59588271 13 STAT 2:delete_hits 0 14 STAT 2:incr_hits 0 15 STAT 2:decr_hits 0 16 STAT 2:cas_hits 0 17 STAT 2:cas_badval 0 18 ... 19 STAT 3:chunk_size 216 20 ...
首先看到,第二个slab的chunk_size(144)/第一个slab的chunk_size(96)=1.5,第三个slab的chunk_size(216)/第二个slab的chunk_size(144)=1.5,能够肯定这个MemCache的增加因子是1.5,chunk_size以1.5倍增加。而后解释下字段的含义:
参 数 名 | 做 用 |
chunk_size | 当前slab每一个chunk的大小,单位为字节 |
chunks_per_page | 每一个page能够存放的chunk数目,因为每一个page固定为1M即1024*1024字节,因此这个值就是(1024*1024/chunk_size) |
total_pages | 分配给当前slab的page总数 |
total_chunks | 当前slab最多可以存放的chunk数,这个值是total_pages*chunks_per_page |
used_chunks | 已经被分配给存储对象的chunks数目 |
free_chunks | 曾经被使用过可是由于过时而被回收的chunk数 |
free_chunks_end | 新分配但尚未被使用的chunk数,这个值不为0则说明当前slab历来没有出现过容量不够的时候 |
mem_requested | 当前slab中被请求用来存储数据的内存空间字节总数,(total_chunks*chunk_size)-mem_requested表示有多少内存在当前slab中是被闲置的,这包括未用的slab+使用的slab中浪费的内存 |
get_hits | 当前slab中命中的get请求数 |
cmd_set | 当前slab中接收的全部set命令请求数 |
delete_hits | 当前slab中命中的delete请求数 |
incr_hits | 当前slab中命中的incr请求数 |
decr_hits | 当前slab中命中的decr请求数 |
cas_hits | 当前slab中命中的cas请求数 |
cas_badval | 当前slab中命中可是更新失败的cas请求数 |
看到这个命令的输出量很大,全部信息都颇有做用。举个例子吧,好比第一个slab中使用的chunks不多,第二个slab中使用的chunks不少,这时就能够考虑适当增大MemCache的增加因子了,让一部分数据落到第一个slab中去,适当平衡两个slab中的内存,避免空间浪费。
MemCache的Java实现实例
讲了这么多,做为一个Java程序员,怎么能不写写MemCache的客户端的实现呢?MemCache的客户端有不少第三方jar包提供了实现,其中比较好的当属XMemCached了,XMemCached具备效率高、IO非阻塞、资源耗费少、支持完整的协议、容许设置节点权重、容许动态增删节点、支持JMX、支持与Spring框架集成、使用链接池、可扩展性好等诸多优势,于是被普遍使用。这里利用XMemCache写一个简单的MemCache客户单实例,也没有验证过,纯属抛砖引玉:
public class MemCacheManager { private static MemCacheManager instance = new MemCacheManager(); /** XMemCache容许开发者经过设置节点权重来调节MemCache的负载,设置的权重越高,该MemCache节点存储的数据越多,负载越大 */ private static MemcachedClientBuilder mcb = new XMemcachedClientBuilder(AddrUtil.getAddresses("127.0.0.1:11211 127.0.0.2:11211 127.0.0.3:11211"), new int[]{1, 3, 5}); private static MemcachedClient mc = null; /** 初始化加载客户端MemCache信息 */ static { mcb.setCommandFactory(new BinaryCommandFactory()); // 使用二进制文件 mcb.setConnectionPoolSize(10); // 链接池个数,即客户端个数 try { mc = mcb.build(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private MemCacheManager() { } public MemCacheManager getInstance() { return instance; } /** 向MemCache服务器设置数据 */ public void set(String key, int expiry, Object obj) throws Exception { mc.set(key, expiry, obj); } /** 从MemCache服务器获取数据 */ public Object get(String key) throws Exception { return mc.get(key); } /** * MemCache经过compare and set即cas协议实现原子更新,相似乐观锁,每次请求存储某个数据都要附带一个cas值,MemCache * 比对这个cas值与当前存储数据的cas值是否相等,若是相等就覆盖老数据,若是不相等就认为更新失败,这在并发环境下特别有用 */ public boolean update(String key, Integer i) throws Exception { GetsResponse<Integer> result = mc.gets(key); long cas = result.getCas(); // 尝试更新key对应的value if (!mc.cas(key, 0, i, cas)) { return false; } return true; } }
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我不能保证写的每一个地方都是对的,可是至少能保证不复制、不黏贴,保证每一句话、每一行代码都通过了认真的推敲、仔细的斟酌。每一篇文章的背后,但愿都能看到本身对于技术、对于生活的态度。
我相信乔布斯说的,只有那些疯狂到认为本身能够改变世界的人才能真正地改变世界。面对压力,我能够挑灯夜战、不眠不休;面对困难,我愿意迎难而上、永不退缩。
其实我想说的是,我只是一个程序员,这就是我如今纯粹人生的所有。