在Java
面向对象中的多线程中,要理解多线程的知识点,首先要掌握什么是进程,什么是线程?为何有多线程呢?多线程存在的意义有什么什么呢?线程的建立方式又有哪些?以及要理解多线程的特色等。java
多线程?线程,多个线程,如何理解什么是进程呢?编程
如图:多线程
任务管理器中有个进程,下面列表的则是正在进行中的任务程序,都属于进程(正在执行中的程序),那么具体的进程是什么?进程实质是:应用程序在内存中运行的所占空间。并发
能够理解为一个空间,当一个应用程序启动时,就为一个进程,如qq
的启动,能够为一个进程,(简单理解正在进行的应用程序),那么咱们在玩qq
的时候,进行聊天,那么这个聊天为进程中的线程,即为一个执行单元,那么这个应用程序不只只有一个线程,一个进程能够有多个线程,那么这个应用程序就被称为多线程程序。jvm
多线程,你在玩qq
的时候,是否是同时和其余人聊天呢?即为多线程嘛,能够这么理解。多线程同时处理问题,和执行任务。函数
一个进程中至少有一个线程性能
一个应用程序启动了多线程,能够实现多个任务同时执行,这也就是Java中的并发概念。测试
多线程是如何使用的呢?多线程的使用能够合理的安排cpu
的调用,多线程会致使程序的性能下降,多线程是靠cpu
内部处理快速切换完成的。this
主方法的运行,主线程运行负责,start
方法开启一个线程spa
class Demo{ private String name; Demo(String name){ this.name = name; } public void show(){ for(int i = 0; i < 10; i++){ System.out.println("name"+name+"运行到第"+i); } } } // 测试 class ThreadDemo{ public static void main(String[] args){ Demo demo1 = new Demo("dashu"); Demo demo2 = new Demo("dashu2"); demo1.show(); demo2.show(); } } // 主线程,先运行demo1.show()完成后再次运行demo2.show()
多线程中的一些概念,程序指用静态的计算机语言编写的代码程序,多进程指在操做系统中有多个程序同时执行,那么多线程是指在程序中有多个线程同时执行咯~
再次强调:一个进程中至少要有一个线程,一个进程能够有多个线程
java.lang.Object->java.lang.Thread public class Thread extends Object implements Runnablef
线程对象调用run
方法是不开启线程的,由对象调用方法,是main
主线程负责的,调用start
开启线程,并让jvm
调用run
方法在开启的线程中执行,即开启线程,多一条路能够走。注意有主线程负责的为一条线程路,run
方法启动的。
// 为一条主线程,先执行d1,而后为d2 d1.run(); d2.run(); // 为两条线程,d2和d1不并发,run()走完,才开启start() d1.run(); d2.start(); // 为三条线程 d1.start(); d2.start(); // 为两条线程,d2和d1并发 d2.start(); d1.run();
Thread
类的子类,覆盖run()
方法,建立子类对象,就是建立线程对象,而后调用start
方法(开启线程让线程去执行,而后让jvm
调用run
方法)。Runnable
接口的类,实现run()
方法。// 声明一个 Thread 类的子类,覆盖run()方法 class Mythread extends Thread { // 覆盖run方法 public void run( ){ ... } }
继承Thread
类,是由于Thread
类中有描述线程的事务,具有线程该有的功能,建立线程是为了创建独立的执行路径,实现代码同时执行,线程的建立就是为了给线程执行任务。
Runnable
接口,public interface Runnable
Demo d = new Demo("dashucoding"); Thread t1 = new Thread(d); t1.start();
定义类实现Runnable
接口,覆盖run
方法,线程任务代码在run
中定义,建立Runnable
接口的子类对象,建立线程对象,并将Runnable
接口的子类对象做为参数传递给Thread
的构造函数,start
调用开启线程便可。
// 声明一个实现 Runnable 接口的类,实现run()方法 class Mythread implements Runnable { // 实现run方法 public void run( ){ ... } }
主线程是运行在main
函数中的,自定义的线程是要将须要执行的任务定义在run
方法中,在Thread
类中的run
方法不是咱们须要执行的,因此咱们须要本身重写这个方法,将要执行的任务diam
定义在run
方法中便可。
建立新的执行线程在
Java
中有两种方法,一种为将类声明为Thread
的子类,将该子类重写Thread
类的run
方法,接着分配和启动该子类的实例;另一种方法是声明实现Runnable
接口的类,而后实现run
方法。
线程嵌套类摘要:
// 线程的状态 Thread.State // 当线程因未捕获的异常而忽然终止时,调用的处理程序的接口 Thread.UncaughtExceptionHandler
通常方法:
// 构造方法 Thread() // 给线程指定一个名字 Thread(String threadName) // 线程所执行的代码 void run() // 线程睡眠 void sleep() // 改变线程的名字 void setName(String threadName) // 得到线程的名字 String getName()
方法 | 说明 |
---|---|
currentThread() |
返回对当前正在执行的线程对象的引用 |
getId() |
返回该线程的标识符 |
getName() |
返回该线程的名称 |
getPriority() |
返回该线程的优先级 |
线程是程序内部的一个控制流,它是由特定的生命周期的,线程的状态表示了线程正在进行任务。
建立新的线程,线程建立后,进入到就绪状态,等待start()
方法被调用,而后进入到运行状态,在线程中能够设置等待一个事件,该线程就会处于阻塞状态,直到run()
方法结束,或调用stop()
方法后,线程就处于死亡状态。
线程休眠
myThread.sleep(10000);
线程死亡
myThread.stop( );
多线程的执行,在栈内存中,每个线程都有属于本身的栈内存空间,进行压栈和弹栈,当线程结束时,该线程就会在栈内存中释放。
线程中是具备优先级的,Java
提供了线程调度器来监控全部线程,经过线程调度器安排哪一个线程进行执行,优先级高的线程会在优先级低的线程以前先进行执行,优先级的分类:低(Thread.MIN_PRIORITY
),中(Thread. NORM_PRIORITY
),高(Thread.MAX_PRIORITY
)。
线程优先级的一些方法
// 得到线程的优先级 int getPriority() // 改变线程的优先级 void setPriority( int p )
线程是程序在运行中的执行单元,
Java
虚拟机时容许应用程序同时并发多个线程的,每一个线程独有属于本身的优先级,处于高优先级的线程是先于低优先级的线程进行执行。
class Ticket implements Runnable{ private int tickets = 100; public void run(){ ... } } class Demo{ Ticket t = new Ticket(); Thread t1 = new Thread(t); t1.start(); }
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