游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

       在游戏音频调试工作中,一种是由程序员或游戏策划用游戏开发引擎自带播放模块的调试,另一种是由音频设计师通过wwise或是FMOD等音频引擎来实现与游戏开发引擎进行连接,2种情况最终目的都是让音频进行逻辑播放。        作为游戏开发者的程序员或是策划在引擎里部署音频部分工作时常会遇到,有的音频文件听起来声音太大或是太小,这主要是文件的响度没有进行标准化,声音听起来大小不一, 需要调
相关文章
相关标签/搜索