链式编程

链式编程或者链式写法,是将多个方法 (函数) 经过点号 (.) 或者 (->)等符号连接在一块儿成为一句代码,这样不只能够加强代码的可读性,并且每次连接,都是对对象的属性和状态进行一次操做和变化。php

不管后台语言,仍是前端开发,如今不少不少写法已经发生了变化,更多的是链式写法——即,上一个函数结果直接做为下一个方法的起点或者变量带入执行,本文将简单罗列出不一样语言的链式写法,权当一次总结。前端

在 Laravel 5.3 开始引入了 tap 全局函数

<?php
function tap($value, $callback)
{
    $callback($value);
    return $value;
}

传入 value 值,并对 value 值进行操做,最后再返回 value。tap 函数就好将 value 值进行镀金,修改 value 对象的状态和属性,最后返回结果能够进行后续操做。如:webpack

<?php
return tap($user)->update([
    'name' => $name,
    'age' => $age,
]);

当咱们传入一个$usermodel 到 tap 方法后,咱们就能够链式各类 Model函数,正常状况下,update 方法返回的是 boolean 类型,正由于咱们用了 tap 函数,update 方法返回的是 user model 对象,能够继续链式 Model 方法,操做 user 模型对象。web

其实在写一些第三方插件时,咱们一般也采用链式的套路和写法,如 PHP 中的魔术方法 __call():npm

public function __call($method, $args)
{
    $map = [
        'template' => 'template_id',
        'templateId' => 'template_id',
        'uses' => 'template_id',
        'to' => 'touser',
        'receiver' => 'touser',
        'color' => 'topcolor',
        'topColor' => 'topcolor',
        'url' => 'url',
        'miniprogram' => 'miniprogram',
        'link' => 'url',
        'data' => 'data',
        'with' => 'data',
    ];
    
    if (0 === stripos($method, 'with') && strlen($method) > 4) {
        $method = lcfirst(substr($method, 4));
    }
    
    if (0 === stripos($method, 'and')) {
        $method = lcfirst(substr($method, 3));
    }
    
    if (isset($map[$method])) {
        $this->message[$map[$method]] = array_shift($args);
    }
    
    return $this;
}

有了这个魔法方法,链式写法就颇有感受了:编程

yield $this->bnotice
    ->template($templateid)
    ->to($v)
    ->url($url)
    ->data($data)
    ->request();

在 Promise 中链式写法也很经常使用

ES6 Promise 中,promises的真正强大之处在于多重的连接,当调用promise.then(func)时返回一个新的 promise,它不会执行直到上一个完成。

只要条件容许,你能够一直then()下去,如
gulp

gulp 链式写法

gulp 是目前最火的前端构建工具之一,在 npm 上也是最火的工具之一。它的出现让前端开发变得十分方便。它和 webpack 不太同样,它属于流式处理文件,简单清晰。其中gulp.pipe()处理流程是将上一步的输出做为下一步的输入:
promise

Glide 链式写法

Glide,一个被google所推荐的图片加载库。当我写 Android 代码时,我很喜欢这种链式的写法:
微信

Masonry 链式写法

在 iOS 开发时,使用 masonry 框架实现自动布局时,链式写法也很常见:框架

// 设置约束
[demoView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    // 设置顶部的约束 距self.view顶部为100
    make.top.equalTo(self.view).offset(100);
    
    // 设置左边的约束
    make.left.equalTo(self.view).offset(20);
    
    // 设置右边的约束
    make.right.equalTo(self.view).offset(-20);
    
    // 设置高
    make.height.equalTo(@50);

}];

总结

本文只是简单罗列出一些链式写法,不管是后台语言,前端语言,工具,仍是 Android、iOS 开发,这种链式写法已经获得不少开发者的推崇。

这种链式规则都是:将对象传入每一个方法函数中进行逻辑处理,而后返回该对象,而后再进入下一个方法中,周而复始,此时改变的是这个对象的属性和对象。

就比如一我的不断进入不一样的环境进行磨炼——进入一个环境磨炼本身,而后离开,而后再进入下一个环境继续镀金,最后返回本身,但此时的【本身】已经经过不一样的【环境】得以锻炼,变成不同的本身~~~

开通原创了,恭喜下本身!!!


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