Unity刚体穿透问题测试以及解决

    测试环境很简单,一面墙,红色方块不停向前   然后,由于刚体是FixedUpdate执行的,把FixedUpdate执行间隔调慢一些方便Debug:     OK,下面还原一次经典的穿透问题:   测试脚本: void Update() { transform.Translate(0, 0, 10 * Time.deltaTime); }     OK,然后我测试了几种方法,最后发
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