Learn OpenGLES:颜色渐变

这一贴,是继上一贴的补充。主要介绍,Shader的顶点属性数组(即顶点有多个属性)的状况,以及Shader是如何对顶点渲染颜色的。 咱们将以简单的 长方形为例, 并在最后讨论当手机横竖屏时,长方形显示适配的问题。 在上一节中,咱们讲了如何对三角形进行上色。 它的关键点很简单,就是经过在fragment shader里定义一个uniform变量(unifrom是图像管线中的全局变量,在图形渲染中,其
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