无心间整理硬盘发现三年前本身写的东西,如今看来仍是很震撼,居然有那么多精力与激情去思考;以下:网络
今天听了“全服单世界”的讲座,这种设想很震撼,虽然我本身以前也有过这种想法,可是技术出身的我明白这在技术上的难度,也就一笑了之了,今天看到这个讲座真的把它提了上来,那我也说说个人想法,包括我认为“全服单世界”它自己是什么和技术上的问题。分布式
社交网络,自facebook以后这中模式就火开了,按照六度分隔理论,“世界上任何两我的之间的距离不会超过6我的”,人与人之间的关系是很复杂的,facebook类的社交网络只是将这种复杂的概念以一种虚拟的形式表现了出来,就得到了巨大的成功,我在想必定有其余的方式能够表现出来,视频中最后也说了,“全服单世界”最终就是一个社交性质的结交朋友的平台之类的话,我想帮他总结下就是——社交网络,这是另外一种形式的社交网络。设计
我认为游戏的社交网络最终都会演变成同样东西——The Matrix(黑客帝国中的Matrix虚拟世界),也就是说它应该包含咱们所认识的和还未认识的一切元素,包括咱们的世界、宇宙是怎样的,咱们的经济体系是怎样运做的,政治,国际制度如何运转……这些是咱们如今所认识的,若是包含咱们未认识的就是——虚拟世界(宇宙),从这个意义上来讲“全服单世界”是不可能实现的,由于它要实现的是造物主所作的事情……视频
“全服单世界”中的玩家是否会死亡?我真想问下视频的做者,我想“全服单世界”的终极目标就是类Matrix的虚拟世界,无论是真是世界仍是虚拟世界中的人、物都是有生老病死的,若是不会死亡会最终会拖垮整个虚拟世界(对应到技术层面就是现有技术没法支撑),虚拟世界环境的恶化,现实世界中的不少东西包括经济、环境都受生老病死等天然法则的约束,《The Matrix》的虚拟世界中也是会死亡的,若是玩家不会死亡,那我敢确定咱们所造出来的虚拟世界必定没法长久运行……我想这也是对策划的极大的挑战,由于咱们的策划扮演的是“上帝”的角色设计整个虚拟世界!游戏
经济系统,虚拟世界的经济系统最终会映射到现实世界中,以往的咱们以分区的形式的MMORPG,经过策划、数值分析平衡等方式能够勉强作到经济的平衡,若是作“全服单世界”的虚拟世界,它的经济系统平衡将会是极大的挑战,现实世界有天然法则的约束和经济学家的努力都会发生经济危机,在咱们虚拟出来的世界中如何作到经济平衡?软件
技术上视频中提到了采用分布式数据存储方式实现,我认为无论软件上划分多少层次,最终必定会有一个汇集点,咱们现有的技术和硬件工艺是否能作到完美的虚拟世界?呵呵,固然技术上的牛人多的是,这个必定有办法。硬件
只是说说个人想法,意见不一样的就一笑了之吧。 :)
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