第1章 对象导论编程
本章主要讲OOP的思想及一些OOP基本概念数组
一、抽象过程:万物都是对象,对象具备状态、行为和标识。对象拥有属性和方法,以及在内存中的惟一地址。并发
二、每一个对象都有一个接口:经过接口给对象发送消息请求来控制和操做对象,这里的接口是指对象的方法。函数
三、每一个对象都提供服务:将对象想象成服务提供者,调用对象提供的服务来实现某一目的。spa
四、被隐藏的具体实现:对象对外界只提供服务接口,而隐藏内部的实现细节,经过关键字(public、private、protected)来设定边界。对象
五、复用具体实现:新建的类能够复用建立好的类实现更加复杂的功能。继承
六、继承:导出类能够拥有父类全部的特性。接口
七、多态:不一样子类能够不一样的方式实现基类的方法。生命周期
八、单根继承:OOP的全部类都继承自Object。内存
九、容器:对象的集合List、Map、Set,参数化类型ArrayList<String>实现正确的转型
十、对象的建立和生命周期:Java采用动态内存分配方式,new一个对象存储在堆中,由于是动态分配管理因此建立时间将远远大于直接在堆栈(C++存储在此)中建立空间的时间,动态分配能够带来更大的灵活性,C++须要经过编程方式来销毁对象否则可能会致使内存泄漏,Java经过垃圾回收器自动内存释放。
十一、异常处理:Java内置了异常处理机制。
十二、并发:Java的并发内置于语言中。
1三、Java与Internate。
第2章 一切都是对象
一、用引用操纵对象。
二、对象都由new 来建立,存储数据的5个地方 寄存器(不能认为控制)、堆栈(RAM区)、堆(RAM区,全部的Java对象都存于此)、常量存储(程序代码内部)、非RAM存储(存储存活于程序以外的数据)。
三、Java类的基本成员会自动设置默认值。
四、类建立的全部对象的Static字段只分配一个内存。
第3章 Java操做符
一、==和!=比较的是对象的引用
Integer n1=new Integer(47);//new 的就是对象
Integer n2=new Integer(47);
System.out.println(n1==n2); //false
System.out.println(n1!=n2); //true
比较两个对象的实际内容是否相同用equals(),这个方法不适用与基本类型,基本类型用==和!=便可
System.out.println(n1.equals(n2)); //true
下一种情形:
class Value{
int i;
}
Value v1=new Value();
Value v2=new Value();
v1.i=v2.i=100;
System.out.println(v1.equals(v2)); //false
因为equals默认行为是比较引用,因此这句输出的是false,上例中基本类型Interger的equals方法是覆盖过的,因此输出的是true。
第4章 控制执行流程
一、
if-else
while
do-while :至少执行一次do的内容
for
Foreach:for(String s : str) str是一个String数组
二、标签:Java须要使用标签的惟一理由是由于有循环嵌套,而想从多层嵌套中break或Continue
标签的语法: label: 标签后面跟有冒号的标识符
Outer: //定义标签
while(true){
while(true){
i++;
if(i==3)
continue Outer; // 带标签的continue会到达标签的位置,并从新进入紧接在那个标签后的循环。
if(i==5)
break Outer; //带标签的break会中断并跳出标签所指的循环。
}
...
}
三、Switch的参数必须是int或char的整数值或者enum值。
第5章 初始化与清理
一、用构造函数确保初始化:与类同名且没有返回值
二、初始化顺序:自动初始化将在调用构造器以前,按类中变量定义的前后顺序
三、可变参数:Object......args
四、枚举:enum.values(),enum.ordinal() 获取声明顺序