理解PBR:从原理到实现(上)

PBR 从离线渲染进入游戏引擎 CSDN 博客的公式排版有问题,可以看我的 GitHub Page:https://neil3d.github.io/unreal/pbr-theory.html 基于物理的渲染,即 PBR,Physically Based Rendering,这个技术名词最早是有马特·法尔(Matt Pharr)在他的知名著作中提出,这本书就是《Physically Based
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