粗略读完opengl

  清明节前粗略读完了opengl编程指南第七版,对opengl有了一个大致的了解,而且了解的也很肤浅。有了计算机图形学,线性代数的基础,读起来也不像之前那么吃力了。从简单的绘制点,直线,多边形,到视图变换,再到详细讲解颜色,光照,显示列表,纹理贴图。后面几章忽略不少。很遗憾本身没有去实践书中的例子,也没有调试下简单的opengl 代码。第一遍学习opengl是硬着头皮看完的,有时间了,拿起第八版的书好好研究一遍,把里面的代码实现一遍,比较下3.多和4.多有什么差异。从进入4月份,本身一直玩游戏,不喜欢这种状态的本身。本身必定要有计划性,周六天出去玩完回来,看看桌子上的书<<windows 核心编程》 《算法导论》 《线性代数》,《深刻探索c++对象模型》 《windows sockets网络编程》 《UML和模式应用》 《编译原理》。本身不会太过度追求技术,但但愿工做中不要由于技术阻碍了本身。c++

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