Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(2)- 两个三角形

你们好,下面和大学一块儿学习如何在Android上用OpenGL ES 2.0渲染2个三角形,在个人github上有一个项目OpenGLES2.0SamplesForAndroid,我会不断地编写学习样例,文章和代码同步更新,欢迎关注,连接:github.com/kenneycode/…git

在个人上一篇文章Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(1)- Hello World!中,咱们渲染了一个三角形,如今咱们来看看怎么渲染2个三角形。github

既然咱们已经知道如何渲染一个三角形,那么是否是渲染完一个三角形以后,改一下顶点坐标,再渲染一次就好了?数组

的确能够这样,但这篇文章想告诉你们的是,咱们能够一次向OpenGL传递不少顶点,先来看看上一个例子中传递的顶点数据:post

val vertexData = floatArrayOf(0f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f)
复制代码

这里解析一下顶点的数值含义,咱们是将点直接赋给了vertex shader中的gl_Position,这时至关于这些顶点的坐标是在设备标准化坐标系下的坐标,在设备标准化坐标系中,坐标原点在屏幕左下角,x轴从原点指向右,y轴从原点指向上,x、y的取值范围都是-1~1,因此如今知道为何上面的顶点坐标渲染出来是那样的一个三角形了吗?学习

如今能够修改一下顶点坐标数组,在屏幕左上角和右下角分别渲染一个三角形:spa

val vertexData = floatArrayOf(-0.5f, 1f, -1f, 0f, 0f, 0f, 0.5f, 0f, 0f, -1f, 1f, -1f)
复制代码

你们能够画个图看一看,就知道为何这些顶点是在屏幕左上角和右下角分别有一个三角形了。code

上篇文章还提到,咱们使用GL_TRIANGLES的方式进行渲染,这个很重要,它是以每三个点为一个独立三角形的方式来渲染,因此最终的效果是2个三角形,效果以下:cdn

代码在我github的OpenGLES2.0SamplesForAndroid项目中,本文对应的是Sample2Triangles,项目连接:github.com/kenneycode/…blog

感谢阅读!get

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