OpenGL(十六)经过 卷积 实现: 边缘混合 、 Blur 和 高斯模糊

卷积 卷积 (Convolution)是两个变量在某范围内相乘后求和的结果。卷积计算一般用来处理边缘的颜色或总体的混色。做为采样以后的处理,能够供不少功能使用。所以在图像效果处理时,它仍是应用比较普遍的。算法 区域缩暗 经过最简单的像素采样,能够将图片中总体的锐利度下降,经过在一个3x3的区域取颜色,并取出区域中的最小色值,能够实现总体变暗,而且边界会像内缩一段距离。spa void main()
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