Unity 串口通信(软硬件结合开发)

最近和别人一块儿研究了一下串口通信,经过硬件控制Unity开发的程序,感受还他那个好用的,就是有好多常理没法解释的骑怕问题。不啰嗦。直接上代码,都有注释,相信你们都能看的懂。下面的带吗中接收的数据必须是“[***********]”这种形式。经过“[]”能更好的判断数据的准确性,防止发生数据丢失的状况。注:若是使用USB串口通信的话,使用同一条数据线完成接收和发送消息会出现丢失数据的状况,具体怎么
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