问题描述 2015年,全中国实现了户户通电。做为一名电力建设者,小明正在帮助一带一路上的国家通电。 这一次,小明要帮助 n 个村庄通电,其中 1 号村庄正好能够创建一个发电站,所发的电足够全部村庄使用。 如今,这 n 个村庄之间都没有电线相连,小明主要要作的是架设电线链接这些村庄,使得全部村庄都直接或间接的与发电站相通。 小明测量了全部村庄的位置(坐标)和高度,若是要链接两个村庄,小明须要花费两个村庄之间的坐标距离加上高度差的平方,形式化描述为坐标为 (x_1, y_1) 高度为 h_1 的村庄与坐标为 (x_2, y_2) 高度为 h_2 的村庄之间链接的费用为 sqrt((x_1-x_2)*(x_1-x_2)+(y_1-y_2)*(y_1-y_2))+(h_1-h_2)*(h_1-h_2)。 在上式中 sqrt 表示取括号内的平方根。请注意括号的位置,高度的计算方式与横纵坐标的计算方式不一样。 因为经费有限,请帮助小明计算他至少要花费多少费用才能使这 n 个村庄都通电。 输入格式 输入的第一行包含一个整数 n ,表示村庄的数量。 接下来 n 行,每一个三个整数 x, y, h,分别表示一个村庄的横、纵坐标和高度,其中第一个村庄能够创建发电站。 输出格式 输出一行,包含一个实数,四舍五入保留 2 位小数,表示答案。 样例输入 4 1 1 3 9 9 7 8 8 6 4 5 4 样例输出 17.41 评测用例规模与约定 对于 30% 的评测用例,1 <= n <= 10; 对于 60% 的评测用例,1 <= n <= 100; 对于全部评测用例,1 <= n <= 1000,0 <= x, y, h <= 10000。
经过阅读题面了解到是最小生成树的模板题。接收完数据后,须要经过题目给出的公式算出两点之间的权重,结果保存到一个邻接矩阵里(稠密图)。最后使用普里姆算法,设置第一个结点为起点,求出最小生成树。最后将全部边的权值加起来就是答案。输出能够使用printf("%.2f")
格式化输出,最自动四舍五入。ios
#include <iostream> #include <algorithm> #include <cmath> #include <cstdio> #define N 1001 #define WHITE 0 #define GRAY 1 #define BLACK 2 #define INFTY 1 << 21 using namespace std; double M[N][N], d[N]; int color[N], p[N], n; struct Node { double x, y, h; } arr[N]; void prim () { for (int i = 0; i < N; i++) { color[i] = WHITE; d[i] = INFTY; } d[0] = 0; p[0] = -1; int mincost, u; while (1) { mincost = INFTY; for (int i = 0; i < n; i++) { if (color[i] != BLACK && d[i] < mincost) { mincost = d[i]; u = i; } } if (mincost == INFTY) break; color[u] = BLACK; for (int v = 0; v < n; v++) { if (color[v] != BLACK && M[u][v]) { d[v] = M[u][v]; p[v] = u; color[v] = GRAY; } } } } int main () { cin >> n; double x, y, h; for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> x >> y >> h; arr[i].x = x; arr[i].y = y; arr[i].h = h; } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (i == j) M[i][j] = 0; else { x = (arr[i].x - arr[j].x) * (arr[i].x - arr[j].x); y = (arr[i].y - arr[j].y) * (arr[i].y - arr[j].y); h = (arr[i].h - arr[j].h) * (arr[i].h - arr[j].h); M[i][j] = sqrt(x + y) + h; } } } prim(); double ans = 0; for (int i = 0; i < n; i++) ans += d[i]; printf("%.2f", ans); return 0; }