Java中的集合(Collection)有三类,一类是List,一类是Queue,再有一类就是Set。 前两个集合内的元素是有序的,元素能够重复;最后一个集合内的元素无序,但元素不可重复。html
Set:java
1.用于存储无序(存入和取出的顺序不必定相同)元素,值不能重复数组
2.对象的相等性本质是对象hashCode值(java是依据对象的内存地址计算出的此序号,不一样对象的hashcode不必定不同)判断的,若是想要让两个不一样的对象视为相等的,就必须覆盖Object的hashCode方法和equals方法,好比string类就重写了hashcode方法,算出的hashcode值并非对象的实际内存地址,equals也被重写了安全
String.hashcode().net
String.equals线程
1.先验证是不是否是同一个对象设计
2.再验证是不是同一类型(String),而后验证值是否相等3d
Hashset也是支持序列化、浅拷贝的指针
Hashset内部仍是Hashset,只不过调用它的add直接放入的再也不是键值对code
看下其add方法:
直接调用map.put放入e所表明的的键以及present成员变量
而这里的map就是hashset内部存储值的结构,能够看到其键是放入的,键所对应的值是object的实例
既然其用的hashmap,那么其构造方法实际上就是定义hashmap,因此就是hashmap的那四种构造方法
那么取值的时候不像hashmap那么方即可以直接取某个键对应的值,取hashset中的值是得到一个迭代器,取得内部hashmap全部的键而后遍历再进行操做
因此其内部存储时结构也和hashmap结构同样了,同时hashset也是非线程安全的
1.前者有序,可存放重复值,后者无序,不可存放重复值,由于hashmap键不能重复
2.Arraylist被填满扩充1.5倍,Hashset扩充机制和hashmap相同
HashTable实现的map接口,支持序列化和浅拷贝
hashtable也是"拉链法"实现的hash表(只是数组加单链表),其内部存储结构为entry数组,和hashmap相似,其也有负载因子和初始容量
其构造方法也有4种
第一种以下支持初始指定容量和负载因子,此时将给entry分配内存空间,而且初始化阈值为初始容量和(2的31次-1)-8(最大值字节数)+1的较小值
第二种只指定初始化大小
第三种使用默认初始容量和负载因子,初始容量为11
第四种则是直接放入一个map进来初始化构造一个hashtable,此时的hashtable容量将变为放入的map的键值对的个数的2倍和默认容量的较大值,而后再将map放入
而hashmap这里是和hashtable不同的,初始化时将用放入的map的键值数量/负载因子+0.75,算出的值再和2的30次方作比较,取二者较小值和阈值进行比较,并赋值阈值为大于算出值最接近的2的次方值,便于后面resize扩容,而后后面再经过循坏将map中的值依次放入
1.HashTable 基于 Dictionary 类,而 HashMap 是基于 AbstractMap。Dictionary 是任何可将键映射到相应值的类的抽象父类, AbstractMap 是基于 Map 接口的实现,但hashtable和hashmap两者都实现了Map接口
2.hashmap能够放键和值均为null的值,可是这样的值你也只能放一个进去,因此hashmap中判断是否存在某个键要用containskey(键一定是惟一的),而不能用get,所以能有多个键对应的value都是null,而hashtable的键和值不能够为null,不然将会报空指针错误
hashmap的处理:
因此hashmap考虑到了这种key为null的状况,让其hash算出来为0,不为null的key再调用object的hashcode方法算hash
hashmap的get方法以下图,不存在也有可能返回null或者键的值为null,没法判断
hashtable的处理:
hashtable的设计并无考虑这么多,而是直接调用其key的hashcode,那么null.hashcode,必将报错
hashtable将检测放入的键对应的值是否为null
3.hashmap在默认状况下是非线程安全的,而hashtable觉得基本public方法都是用synchronized修饰的,所以其为同步的
4.二者的扩容方式不同,hashmap扩容是resize方法,容量变为old*2,而hashtable是rehash方法,容量变为old*2+1,
5.二者内部遍历实现不同:
hashmap的键值遍历为iterator
hashtable的键值遍历为Enumerator
6.获取键所在的位置时的方法不一样:
hashmap中首先用与逻辑代替了模运算加快了速度,2的n次方-1位全1二进制位再与key的hash与算出键值对的位置,而且其hash值并非单纯的hashcode,而是用到了key的hashcode的高16位来作异或运算
hashtable中是根据key直接算一个hashcode(可能为负值),而后再和2的31次方-1作与算出来的正值再模当前hash表的长度,而后肯定键值对的位置,那么取模的效率确定没有与逻辑的运行效率更高
https://blog.csdn.net/fujiakai/article/details/51585767 hashmap和hashtable区别
https://wiki.jikexueyuan.com/project/java-collection/hashtable.html hashmap实现原理