HashTable、HashSet和Dictionary的区别

1.HashTable数组

  哈希表(HashTable)表示键/值对的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现相似key-value的键值对,其中key一般可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key-value键值对均为object类型,因此Hashtable能够支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象均可以用做键或值。安全

  在哈希表中添加一个key/键值对:HashtableObject.Add(key,); 多线程

  在哈希表中去除某个key/键值对:HashtableObject.Remove(key);性能

  从哈希表中移除全部元素: HashtableObject.Clear();测试

  判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);this

  2.HashSetspa

  HashSet<T>类主要是设计用来作高性能集运算的,例如对两个集合求交集、并集、差集等。集合中包含一组不重复出现且无特性顺序的元素,HashSet拒绝接受重复的对象pwa

  HashSet<T>的一些特性以下:线程

  a. HashSet<T>中的值不能重复且没有顺序。设计

  b. HashSet<T>的容量会按需自动添加。

  3.Dictionary

  Dictionary表示键和值的集合。

  Dictionary<string, string>是一个泛型

  他自己有集合的功能有时候能够把它当作数组

  他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>

  他的特色是存入对象是须要与[key]值一一对应的存入该泛型

  经过某一个必定的[key]去找到对应的值

  4.HashTable和Dictionary的区别:

  (1).HashTable不支持泛型,而Dictionary支持泛型。

  (2). Hashtable 的元素属于 Object 类型,因此在存储或检索值类型时一般发生装箱和拆箱的操做,因此你可能须要进行一些类型转换的操做,并且对于int,float这些值类型还须要进行装箱等操做,很是耗时。

  (3).单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优点, 且读取速度较快, 容量利用更充分。多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 容许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法能够得到彻底线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减。

  (4)在经过代码测试的时候发现key是整数型Dictionary的效率比Hashtable快,若是key是字符串型,Dictionary的效率没有Hashtable快。

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static void IntMethod()
        {
            int count = 1000000;
            Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>();
            Hashtable hashtable = new Hashtable();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                dictionary.Add(i,i);
                hashtable.Add(i,i);
            }

            Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                int value = dictionary[i];
            }
            stopwatch.Stop();
            Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);

            stopwatch = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                object value = hashtable[i];
            }
            stopwatch.Stop();

            Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
 
        }

        static void MethodString()
        {
            int count = 1000000;
            Dictionary<string, string> dictionary = new Dictionary<string, string>();
            Hashtable hashtable=new Hashtable();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                dictionary.Add(i.ToString(),"aaa");
                hashtable.Add(i.ToString(),"aaa");
            }

            Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                string value=dictionary[i.ToString()];
            }
            stopwatch.Stop();
            Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);

            stopwatch = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                object value = hashtable[i.ToString()];
            }
            stopwatch.Stop();

            Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
        }
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