1.HashTable数组
哈希表(HashTable)表示键/值对的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现相似key-value的键值对,其中key一般可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key-value键值对均为object类型,因此Hashtable能够支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象均可以用做键或值。安全
在哈希表中添加一个key/键值对:HashtableObject.Add(key,); 多线程
在哈希表中去除某个key/键值对:HashtableObject.Remove(key);性能
从哈希表中移除全部元素: HashtableObject.Clear();测试
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);this
2.HashSetspa
HashSet<T>类主要是设计用来作高性能集运算的,例如对两个集合求交集、并集、差集等。集合中包含一组不重复出现且无特性顺序的元素,HashSet拒绝接受重复的对象。pwa
HashSet<T>的一些特性以下:线程
a. HashSet<T>中的值不能重复且没有顺序。设计
b. HashSet<T>的容量会按需自动添加。
3.Dictionary
Dictionary表示键和值的集合。
Dictionary<string, string>是一个泛型
他自己有集合的功能有时候能够把它当作数组
他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>
他的特色是存入对象是须要与[key]值一一对应的存入该泛型
经过某一个必定的[key]去找到对应的值
4.HashTable和Dictionary的区别:
(1).HashTable不支持泛型,而Dictionary支持泛型。
(2). Hashtable 的元素属于 Object 类型,因此在存储或检索值类型时一般发生装箱和拆箱的操做,因此你可能须要进行一些类型转换的操做,并且对于int,float这些值类型还须要进行装箱等操做,很是耗时。
(3).单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优点, 且读取速度较快, 容量利用更充分。多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 容许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法能够得到彻底线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减。
(4)在经过代码测试的时候发现key是整数型Dictionary的效率比Hashtable快,若是key是字符串型,Dictionary的效率没有Hashtable快。
static void IntMethod() { int count = 1000000; Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>(); Hashtable hashtable = new Hashtable(); for (int i = 0; i < count; i++) { dictionary.Add(i,i); hashtable.Add(i,i); } Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < count; i++) { int value = dictionary[i]; } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); stopwatch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < count; i++) { object value = hashtable[i]; } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); } static void MethodString() { int count = 1000000; Dictionary<string, string> dictionary = new Dictionary<string, string>(); Hashtable hashtable=new Hashtable(); for (int i = 0; i < count; i++) { dictionary.Add(i.ToString(),"aaa"); hashtable.Add(i.ToString(),"aaa"); } Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < count; i++) { string value=dictionary[i.ToString()]; } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); stopwatch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < count; i++) { object value = hashtable[i.ToString()]; } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); }