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《游戏之旅-个人编程感悟》读书笔记
时间 2019-12-06
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游戏之旅-个人编程感悟
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第10章.调试 【开发期】 使用Assert(断言)令程序崩溃以提早发现错误;对断言分级,并可选择关掉部分很是影响效率的部分; 将释放的指针置为空,空指针更容易把错误表现出来; 加入录像模块(记录输入数据到文件中),出错时便于重现; 使用分级log日志,并跟踪代码运行流程,便于定位。 【已发行】 打开能够打开的Assert; 使用第三方调试器。 第13章.开发方法 【失败经验】 过多的工做压在同一
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