Dart中一切皆为对象,而每一个对象都是一个类的实例,全部的类都继承于Object。编程
除了普通的构造方法,Dart中的Class还提供了不一样用途的构造方法,好比命名构造方法、重定向构造方法、常量构造方法、工厂构造方法,还有初始化参数列表等。bash
抽象类使用abstract关键字定义,是不能被实例化的,一般用来定义接口以及部分实现。 但与其余语言不太同样的地方是,抽象方法也能够定义在非抽象类中。编程语言
每一个类的内部都隐式的定义了一个接口,这个接口包含类的成员的全部实例,以及类实现的全部接口。 若是你想让A类支持B类全部的API,而且不经过继承B类来实现,那么A类应该实现B接口。 一个类能够实现一个或多个接口,经过implements关键字。ide
Dart语言集合了现代编程语言的众多优势,Mixin继承机制也是其一。具体的读法应该叫作 mix in,翻译下就是混入。ui
mixins
是一种实现多重继承的方式,经过它能够给现有的类添加特性。spa
在with
关键字后面能够跟随一个或多个mixin
的名称。以下所示:翻译
class Musician extends Performer with Musical {
// ···
}
class Maestro extends Person
with Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;
canConduct = true;
}
}
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想要实现一个mixin,你能够建立一个继承自Object的、没有构造器的类。code
若是你不想让mixin类能够当作普通class同样使用的话,就是用mixin关键字替换class关键字。 换句话说,mixin也可使用class关键字定义(也能够是抽象类),也能够当作普通class同样使用。orm
mixin Musical {
bool canPlayPiano = false;
bool canCompose = false;
bool canConduct = false;
void entertainMe() {
if (canPlayPiano) {
print('Playing piano');
} else if (canConduct) {
print('Waving hands');
} else {
print('Humming to self');
}
}
}
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使用on
关键字能够指定mixin的父类,对象
mixin MusicalPerformer on Musician {
// ···
}
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注意:对mixin关键字的支持是在Dart 2.1 版本引入的,早期的版本使用`abstract class`来代替的。
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mixin也可使用class关键字定义,也能够当作普通class同样使用。 mixin可使用with定义,这样定义的mixin就只能经过with关键字引用了。
Dart是没有interface这种东西的,但并不意味着这门语言没有接口,事实上,Dart任何一个类都是接口,你能够实现任何一个类,只须要重写那个类里面的全部具体方法。
因此说,一个普通类class,便是普通类,也是接口,也能够当作mixin来使用。
参考: