ES6(十六)Generator 函数的语法

简介node

基本概念算法

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数彻底不一样。本章详细介绍 Generator 函数的语法和 API,它的异步编程应用请看《Generator 函数的异步应用》一章。编程

Generator 函数有多种理解角度。语法上,首先能够把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。数组

执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,仍是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,能够依次遍历 Generator 函数内部的每个状态。安全

形式上,Generator 函数是一个普通函数,可是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield表达式,定义不一样的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)。数据结构

function* helloWorldGenerator() {
  yield 'hello';
  yield 'world';
  return 'ending';
}

var hw = helloWorldGenerator();

上面代码定义了一个 Generator 函数helloWorldGenerator,它内部有两个yield表达式(hello和world),即该函数有三个状态:hello,world 和 return 语句(结束执行)。多线程

而后,Generator 函数的调用方法与普通函数同样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不一样的是,调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是上一章介绍的遍历器对象(Iterator Object)。app

下一步,必须调用遍历器对象的next方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每次调用next方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个yield表达式(或return语句)为止。换言之,Generator 函数是分段执行的,yield表达式是暂停执行的标记,而next方法能够恢复执行。异步

hw.next()
// { value: 'hello', done: false }

hw.next()
// { value: 'world', done: false }

hw.next()
// { value: 'ending', done: true }

hw.next()
// { value: undefined, done: true }

上面代码一共调用了四次next方法。ide

第一次调用,Generator 函数开始执行,直到遇到第一个yield表达式为止。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield表达式的值hello,done属性的值false,表示遍历尚未结束。

第二次调用,Generator 函数从上次yield表达式停下的地方,一直执行到下一个yield表达式。next方法返回的对象的value属性就是当前yield表达式的值world,done属性的值false,表示遍历尚未结束。

第三次调用,Generator 函数从上次yield表达式停下的地方,一直执行到return语句(若是没有return语句,就执行到函数结束)。next方法返回的对象的value属性,就是紧跟在return语句后面的表达式的值(若是没有return语句,则value属性的值为undefined),done属性的值true,表示遍历已经结束。

第四次调用,此时 Generator 函数已经运行完毕,next方法返回对象的value属性为undefined,done属性为true。之后再调用next方法,返回的都是这个值。

总结一下,调用 Generator 函数,返回一个遍历器对象,表明 Generator 函数的内部指针。之后,每次调用遍历器对象的next方法,就会返回一个有着value和done两个属性的对象。value属性表示当前的内部状态的值,是yield表达式后面那个表达式的值;done属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。

ES6 没有规定,function关键字与函数名之间的星号,写在哪一个位置。这致使下面的写法都能经过。

function * foo(x, y) { ··· }
function *foo(x, y) { ··· }
function* foo(x, y) { ··· }
function*foo(x, y) { ··· }

因为 Generator 函数仍然是普通函数,因此通常的写法是上面的第三种,即星号紧跟在function关键字后面。本书也采用这种写法。

yield 表达式

因为 Generator 函数返回的遍历器对象,只有调用next方法才会遍历下一个内部状态,因此其实提供了一种能够暂停执行的函数。yield表达式就是暂停标志。

遍历器对象的next方法的运行逻辑以下。

(1)遇到yield表达式,就暂停执行后面的操做,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,做为返回的对象的value属性值。

(2)下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield表达式。

(3)若是没有再遇到新的yield表达式,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,做为返回的对象的value属性值。

(4)若是该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined。

须要注意的是,yield表达式后面的表达式,只有当调用next方法、内部指针指向该语句时才会执行,所以等于为 JavaScript 提供了手动的“惰性求值”(Lazy Evaluation)的语法功能。

function* gen() {
  yield  123 + 456;
}

上面代码中,yield后面的表达式123 + 456,不会当即求值,只会在next方法将指针移到这一句时,才会求值。

yield表达式与return语句既有类似之处,也有区别。类似之处在于,都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。区别在于每次遇到yield,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而return语句不具有位置记忆的功能。一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)return语句,可是能够执行屡次(或者说多个)yield表达式。正常函数只能返回一个值,由于只能执行一次return;Generator 函数能够返回一系列的值,由于能够有任意多个yield。从另外一个角度看,也能够说 Generator 生成了一系列的值,这也就是它的名称的来历(英语中,generator 这个词是“生成器”的意思)。

Generator 函数能够不用yield表达式,这时就变成了一个单纯的暂缓执行函数。

function* f() {
  console.log('执行了!')
}

var generator = f();

setTimeout(function () {
  generator.next()
}, 2000);

上面代码中,函数f若是是普通函数,在为变量generator赋值时就会执行。可是,函数f是一个 Generator 函数,就变成只有调用next方法时,函数f才会执行。

另外须要注意,yield表达式只能用在 Generator 函数里面,用在其余地方都会报错。

(function (){
  yield 1;
})()
// SyntaxError: Unexpected number

上面代码在一个普通函数中使用yield表达式,结果产生一个句法错误。

下面是另一个例子。

var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];

var flat = function* (a) {
  a.forEach(function (item) {
    if (typeof item !== 'number') {
      yield* flat(item);
    } else {
      yield item;
    }
  });
};

for (var f of flat(arr)){
  console.log(f);
}

上面代码也会产生句法错误,由于forEach方法的参数是一个普通函数,可是在里面使用了yield表达式(这个函数里面还使用了yield*表达式,详细介绍见后文)。一种修改方法是改用for循环。

var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];

var flat = function* (a) {
  var length = a.length;
  for (var i = 0; i < length; i++) {
    var item = a[i];
    if (typeof item !== 'number') {
      yield* flat(item);
    } else {
      yield item;
    }
  }
};

for (var f of flat(arr)) {
  console.log(f);
}
// 1, 2, 3, 4, 5, 6

另外,yield表达式若是用在另外一个表达式之中,必须放在圆括号里面。

function* demo() {
  console.log('Hello' + yield); // SyntaxError
  console.log('Hello' + yield 123); // SyntaxError

  console.log('Hello' + (yield)); // OK
  console.log('Hello' + (yield 123)); // OK
}

yield表达式用做函数参数或放在赋值表达式的右边,能够不加括号。

function* demo() {
  foo(yield 'a', yield 'b'); // OK
  let input = yield; // OK
}

与 Iterator 接口的关系

上一章说过,任意一个对象的Symbol.iterator方法,等于该对象的遍历器生成函数,调用该函数会返回该对象的一个遍历器对象。

因为 Generator 函数就是遍历器生成函数,所以能够把 Generator 赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具备 Iterator 接口。

var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};

[...myIterable] // [1, 2, 3]

上面代码中,Generator 函数赋值给Symbol.iterator属性,从而使得myIterable对象具备了 Iterator 接口,能够被...运算符遍历了。

Generator 函数执行后,返回一个遍历器对象。该对象自己也具备Symbol.iterator属性,执行后返回自身。

function* gen(){
  // some code
}

var g = gen();

g[Symbol.iterator]() === g
// true

上面代码中,gen是一个 Generator 函数,调用它会生成一个遍历器对象g。它的Symbol.iterator属性,也是一个遍历器对象生成函数,执行后返回它本身。

next 方法的参数

yield表达式自己没有返回值,或者说老是返回undefined。next方法能够带一个参数,该参数就会被看成上一个yield表达式的返回值。

function* f() {
  for(var i = 0; true; i++) {
    var reset = yield i;
    if(reset) { i = -1; }
  }
}

var g = f();

g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }

上面代码先定义了一个能够无限运行的 Generator 函数f,若是next方法没有参数,每次运行到yield表达式,变量reset的值老是undefined。当next方法带一个参数true时,变量reset就被重置为这个参数(即true),所以i会等于-1,下一轮循环就会从-1开始递增。

这个功能有很重要的语法意义。Generator 函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。经过next方法的参数,就有办法在 Generator 函数开始运行以后,继续向函数体内部注入值。也就是说,能够在 Generator 函数运行的不一样阶段,从外部向内部注入不一样的值,从而调整函数行为。

再看一个例子。

function* foo(x) {
  var y = 2 * (yield (x + 1));
  var z = yield (y / 3);
  return (x + y + z);
}

var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:true}

var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false }
b.next(13) // { value:42, done:true }

上面代码中,第二次运行next方法的时候不带参数,致使 y 的值等于2 * undefined(即NaN),除以 3 之后仍是NaN,所以返回对象的value属性也等于NaN。第三次运行Next方法的时候不带参数,因此z等于undefined,返回对象的value属性等于5 + NaN + undefined,即NaN。

若是向next方法提供参数,返回结果就彻底不同了。上面代码第一次调用b的next方法时,返回x+1的值6;第二次调用next方法,将上一次yield表达式的值设为12,所以y等于24,返回y / 3的值8;第三次调用next方法,将上一次yield表达式的值设为13,所以z等于13,这时x等于5,y等于24,因此return语句的值等于42。

注意,因为next方法的参数表示上一个yield表达式的返回值,因此在第一次使用next方法时,传递参数是无效的。V8 引擎直接忽略第一次使用next方法时的参数,只有从第二次使用next方法开始,参数才是有效的。从语义上讲,第一个next方法用来启动遍历器对象,因此不用带有参数。

再看一个经过next方法的参数,向 Generator 函数内部输入值的例子。

function* dataConsumer() {
  console.log('Started');
  console.log(`1. ${yield}`);
  console.log(`2. ${yield}`);
  return 'result';
}

let genObj = dataConsumer();
genObj.next();
// Started
genObj.next('a')
// 1. a
genObj.next('b')
// 2. b

上面代码是一个很直观的例子,每次经过next方法向 Generator 函数输入值,而后打印出来。

若是想要第一次调用next方法时,就可以输入值,能够在 Generator 函数外面再包一层。

function wrapper(generatorFunction) {
  return function (...args) {
    let generatorObject = generatorFunction(...args);
    generatorObject.next();
    return generatorObject;
  };
}

const wrapped = wrapper(function* () {
  console.log(`First input: ${yield}`);
  return 'DONE';
});

wrapped().next('hello!')
// First input: hello!

上面代码中,Generator 函数若是不用wrapper先包一层,是没法第一次调用next方法,就输入参数的。

for...of 循环

for...of循环能够自动遍历 Generator 函数时生成的Iterator对象,且此时再也不须要调用next方法。

function* foo() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
  yield 4;
  yield 5;
  return 6;
}

for (let v of foo()) {
  console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5

上面代码使用for...of循环,依次显示 5 个yield表达式的值。这里须要注意,一旦next方法的返回对象的done属性为true,for...of循环就会停止,且不包含该返回对象,因此上面代码的return语句返回的6,不包括在for...of循环之中。

下面是一个利用 Generator 函数和for...of循环,实现斐波那契数列的例子。

function* fibonacci() {
  let [prev, curr] = [0, 1];
  for (;;) {
    yield curr;
    [prev, curr] = [curr, prev + curr];
  }
}

for (let n of fibonacci()) {
  if (n > 1000) break;
  console.log(n);
}

从上面代码可见,使用for...of语句时不须要使用next方法。

利用for...of循环,能够写出遍历任意对象(object)的方法。原生的 JavaScript 对象没有遍历接口,没法使用for...of循环,经过 Generator 函数为它加上这个接口,就能够用了。

function* objectEntries(obj) {
  let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);

  for (let propKey of propKeys) {
    yield [propKey, obj[propKey]];
  }
}

let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };

for (let [key, value] of objectEntries(jane)) {
  console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe

上面代码中,对象jane原生不具有 Iterator 接口,没法用for...of遍历。这时,咱们经过 Generator 函数objectEntries为它加上遍历器接口,就能够用for...of遍历了。加上遍历器接口的另外一种写法是,将 Generator 函数加到对象的Symbol.iterator属性上面。

function* objectEntries() {
  let propKeys = Object.keys(this);

  for (let propKey of propKeys) {
    yield [propKey, this[propKey]];
  }
}

let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };

jane[Symbol.iterator] = objectEntries;

for (let [key, value] of jane) {
  console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe

除了for...of循环之外,扩展运算符(...)、解构赋值和Array.from方法内部调用的,都是遍历器接口。这意味着,它们均可以将 Generator 函数返回的 Iterator 对象,做为参数。

function* numbers () {
  yield 1
  yield 2
  return 3
  yield 4
}

// 扩展运算符
[...numbers()] // [1, 2]

// Array.from 方法
Array.from(numbers()) // [1, 2]

// 解构赋值
let [x, y] = numbers();
x // 1
y // 2

// for...of 循环
for (let n of numbers()) {
  console.log(n)
}
// 1
// 2

Generator.prototype.throw()

Generator 函数返回的遍历器对象,都有一个throw方法,能够在函数体外抛出错误,而后在 Generator 函数体内捕获。

var g = function* () {
  try {
    yield;
  } catch (e) {
    console.log('内部捕获', e);
  }
};

var i = g();
i.next();

try {
  i.throw('a');
  i.throw('b');
} catch (e) {
  console.log('外部捕获', e);
}
// 内部捕获 a
// 外部捕获 b

上面代码中,遍历器对象i连续抛出两个错误。第一个错误被 Generator 函数体内的catch语句捕获。i第二次抛出错误,因为 Generator 函数内部的catch语句已经执行过了,不会再捕捉到这个错误了,因此这个错误就被抛出了 Generator 函数体,被函数体外的catch语句捕获。

throw方法能够接受一个参数,该参数会被catch语句接收,建议抛出Error对象的实例。

var g = function* () {
  try {
    yield;
  } catch (e) {
    console.log(e);
  }
};

var i = g();
i.next();
i.throw(new Error('出错了!'));
// Error: 出错了!(…)

注意,不要混淆遍历器对象的throw方法和全局的throw命令。上面代码的错误,是用遍历器对象的throw方法抛出的,而不是用throw命令抛出的。后者只能被函数体外的catch语句捕获。

var g = function* () {
  while (true) {
    try {
      yield;
    } catch (e) {
      if (e != 'a') throw e;
      console.log('内部捕获', e);
    }
  }
};

var i = g();
i.next();

try {
  throw new Error('a');
  throw new Error('b');
} catch (e) {
  console.log('外部捕获', e);
}
// 外部捕获 [Error: a]

上面代码之因此只捕获了a,是由于函数体外的catch语句块,捕获了抛出的a错误之后,就不会再继续try代码块里面剩余的语句了。

若是 Generator 函数内部没有部署try...catch代码块,那么throw方法抛出的错误,将被外部try...catch代码块捕获。

var g = function* () {
  while (true) {
    yield;
    console.log('内部捕获', e);
  }
};

var i = g();
i.next();

try {
  i.throw('a');
  i.throw('b');
} catch (e) {
  console.log('外部捕获', e);
}
// 外部捕获 a

上面代码中,Generator 函数g内部没有部署try...catch代码块,因此抛出的错误直接被外部catch代码块捕获。

若是 Generator 函数内部和外部,都没有部署try...catch代码块,那么程序将报错,直接中断执行。

var gen = function* gen(){
  yield console.log('hello');
  yield console.log('world');
}

var g = gen();
g.next();
g.throw();
// hello
// Uncaught undefined

上面代码中,g.throw抛出错误之后,没有任何try...catch代码块能够捕获这个错误,致使程序报错,中断执行。

throw方法抛出的错误要被内部捕获,前提是必须至少执行过一次next方法。

function* gen() {
  try {
    yield 1;
  } catch (e) {
    console.log('内部捕获');
  }
}

var g = gen();
g.throw(1);
// Uncaught 1

上面代码中,g.throw(1)执行时,next方法一次都没有执行过。这时,抛出的错误不会被内部捕获,而是直接在外部抛出,致使程序出错。这种行为其实很好理解,由于第一次执行next方法,等同于启动执行 Generator 函数的内部代码,不然 Generator 函数尚未开始执行,这时throw方法抛错只可能抛出在函数外部。

throw方法被捕获之后,会附带执行下一条yield表达式。也就是说,会附带执行一次next方法。

var gen = function* gen(){
  try {
    yield console.log('a');
  } catch (e) {
    // ...
  }
  yield console.log('b');
  yield console.log('c');
}

var g = gen();
g.next() // a
g.throw() // b
g.next() // c

上面代码中,g.throw方法被捕获之后,自动执行了一次next方法,因此会打印b。另外,也能够看到,只要 Generator 函数内部部署了try...catch代码块,那么遍历器的throw方法抛出的错误,不影响下一次遍历。

另外,throw命令与g.throw方法是无关的,二者互不影响。

var gen = function* gen(){
  yield console.log('hello');
  yield console.log('world');
}

var g = gen();
g.next();

try {
  throw new Error();
} catch (e) {
  g.next();
}
// hello
// world

上面代码中,throw命令抛出的错误不会影响到遍历器的状态,因此两次执行next方法,都进行了正确的操做。

这种函数体内捕获错误的机制,大大方便了对错误的处理。多个yield表达式,能够只用一个try...catch代码块来捕获错误。若是使用回调函数的写法,想要捕获多个错误,就不得不为每一个函数内部写一个错误处理语句,如今只在 Generator 函数内部写一次catch语句就能够了。

Generator 函数体外抛出的错误,能够在函数体内捕获;反过来,Generator 函数体内抛出的错误,也能够被函数体外的catch捕获。

function* foo() {
  var x = yield 3;
  var y = x.toUpperCase();
  yield y;
}

var it = foo();

it.next(); // { value:3, done:false }

try {
  it.next(42);
} catch (err) {
  console.log(err);
}

上面代码中,第二个next方法向函数体内传入一个参数 42,数值是没有toUpperCase方法的,因此会抛出一个 TypeError 错误,被函数体外的catch捕获。

一旦 Generator 执行过程当中抛出错误,且没有被内部捕获,就不会再执行下去了。若是此后还调用next方法,将返回一个value属性等于undefined、done属性等于true的对象,即 JavaScript 引擎认为这个 Generator 已经运行结束了。

function* g() {
  yield 1;
  console.log('throwing an exception');
  throw new Error('generator broke!');
  yield 2;
  yield 3;
}

function log(generator) {
  var v;
  console.log('starting generator');
  try {
    v = generator.next();
    console.log('第一次运行next方法', v);
  } catch (err) {
    console.log('捕捉错误', v);
  }
  try {
    v = generator.next();
    console.log('第二次运行next方法', v);
  } catch (err) {
    console.log('捕捉错误', v);
  }
  try {
    v = generator.next();
    console.log('第三次运行next方法', v);
  } catch (err) {
    console.log('捕捉错误', v);
  }
  console.log('caller done');
}

log(g());
// starting generator
// 第一次运行next方法 { value: 1, done: false }
// throwing an exception
// 捕捉错误 { value: 1, done: false }
// 第三次运行next方法 { value: undefined, done: true }
// caller done

上面代码一共三次运行next方法,第二次运行的时候会抛出错误,而后第三次运行的时候,Generator 函数就已经结束了,再也不执行下去了。

Generator.prototype.return()

Generator 函数返回的遍历器对象,还有一个return方法,能够返回给定的值,而且终结遍历 Generator 函数。

function* gen() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}

var g = gen();

g.next()        // { value: 1, done: false }
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
g.next()        // { value: undefined, done: true }

上面代码中,遍历器对象g调用return方法后,返回值的value属性就是return方法的参数foo。而且,Generator 函数的遍历就终止了,返回值的done属性为true,之后再调用next方法,done属性老是返回true。

若是return方法调用时,不提供参数,则返回值的value属性为undefined。

function* gen() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}

var g = gen();

g.next()        // { value: 1, done: false }
g.return() // { value: undefined, done: true }

若是 Generator 函数内部有try...finally代码块,那么return方法会推迟到finally代码块执行完再执行。

function* numbers () {
  yield 1;
  try {
    yield 2;
    yield 3;
  } finally {
    yield 4;
    yield 5;
  }
  yield 6;
}
var g = numbers();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next() // { value: 2, done: false }
g.return(7) // { value: 4, done: false }
g.next() // { value: 5, done: false }
g.next() // { value: 7, done: true }

上面代码中,调用return方法后,就开始执行finally代码块,而后等到finally代码块执行完,再执行return方法。

next()、throw()、return() 的共同点

next()、throw()、return()这三个方法本质上是同一件事,能够放在一块儿理解。它们的做用都是让 Generator 函数恢复执行,而且使用不一样的语句替换yield表达式。

next()是将yield表达式替换成一个值。

const g = function* (x, y) {
  let result = yield x + y;
  return result;
};

const gen = g(1, 2);
gen.next(); // Object {value: 3, done: false}

gen.next(1); // Object {value: 1, done: true}
// 至关于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = 1;

上面代码中,第二个next(1)方法就至关于将yield表达式替换成一个值1。若是next方法没有参数,就至关于替换成undefined。

throw()是将yield表达式替换成一个throw语句。

gen.throw(new Error('出错了')); // Uncaught Error: 出错了
// 至关于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = throw(new Error('出错了'));

return()是将yield表达式替换成一个return语句。

gen.return(2); // Object {value: 2, done: true}
// 至关于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = return 2;

yield* 表达式

若是在 Generator 函数内部,调用另外一个 Generator 函数,默认状况下是没有效果的。

function* foo() {
  yield 'a';
  yield 'b';
}

function* bar() {
  yield 'x';
  foo();
  yield 'y';
}

for (let v of bar()){
  console.log(v);
}
// "x"
// "y"

上面代码中,foo和bar都是 Generator 函数,在bar里面调用foo,是不会有效果的。

这个就须要用到yield*表达式,用来在一个 Generator 函数里面执行另外一个 Generator 函数。

function* bar() {
  yield 'x';
  yield* foo();
  yield 'y';
}

// 等同于
function* bar() {
  yield 'x';
  yield 'a';
  yield 'b';
  yield 'y';
}

// 等同于
function* bar() {
  yield 'x';
  for (let v of foo()) {
    yield v;
  }
  yield 'y';
}

for (let v of bar()){
  console.log(v);
}
// "x"
// "a"
// "b"
// "y"

再来看一个对比的例子。

function* inner() {
  yield 'hello!';
}

function* outer1() {
  yield 'open';
  yield inner();
  yield 'close';
}

var gen = outer1()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // 返回一个遍历器对象
gen.next().value // "close"

function* outer2() {
  yield 'open'
  yield* inner()
  yield 'close'
}

var gen = outer2()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // "hello!"
gen.next().value // "close"

上面例子中,outer2使用了yield*,outer1没使用。结果就是,outer1返回一个遍历器对象,outer2返回该遍历器对象的内部值。

从语法角度看,若是yield表达式后面跟的是一个遍历器对象,须要在yield表达式后面加上星号,代表它返回的是一个遍历器对象。这被称为yield*表达式。

let delegatedIterator = (function* () {
  yield 'Hello!';
  yield 'Bye!';
}());

let delegatingIterator = (function* () {
  yield 'Greetings!';
  yield* delegatedIterator;
  yield 'Ok, bye.';
}());

for(let value of delegatingIterator) {
  console.log(value);
}
// "Greetings!
// "Hello!"
// "Bye!"
// "Ok, bye."

上面代码中,delegatingIterator是代理者,delegatedIterator是被代理者。因为yield* delegatedIterator语句获得的值,是一个遍历器,因此要用星号表示。运行结果就是使用一个遍历器,遍历了多个 Generator 函数,有递归的效果。

yield*后面的 Generator 函数(没有return语句时),等同于在 Generator 函数内部,部署一个for...of循环。

function* concat(iter1, iter2) {
  yield* iter1;
  yield* iter2;
}

// 等同于

function* concat(iter1, iter2) {
  for (var value of iter1) {
    yield value;
  }
  for (var value of iter2) {
    yield value;
  }
}

上面代码说明,yield*后面的 Generator 函数(没有return语句时),不过是for...of的一种简写形式,彻底能够用后者替代前者。反之,在有return语句时,则须要用var value = yield* iterator的形式获取return语句的值。

若是yield*后面跟着一个数组,因为数组原生支持遍历器,所以就会遍历数组成员。

function* gen(){
  yield* ["a", "b", "c"];
}

gen().next() // { value:"a", done:false }

上面代码中,yield命令后面若是不加星号,返回的是整个数组,加了星号就表示返回的是数组的遍历器对象。

实际上,任何数据结构只要有 Iterator 接口,就能够被yield*遍历。

let read = (function* () {
  yield 'hello';
  yield* 'hello';
})();

read.next().value // "hello"
read.next().value // "h"

上面代码中,yield表达式返回整个字符串,yield*语句返回单个字符。由于字符串具备 Iterator 接口,因此被yield*遍历。

若是被代理的 Generator 函数有return语句,那么就能够向代理它的 Generator 函数返回数据。

function* foo() {
  yield 2;
  yield 3;
  return "foo";
}

function* bar() {
  yield 1;
  var v = yield* foo();
  console.log("v: " + v);
  yield 4;
}

var it = bar();

it.next()
// {value: 1, done: false}
it.next()
// {value: 2, done: false}
it.next()
// {value: 3, done: false}
it.next();
// "v: foo"
// {value: 4, done: false}
it.next()
// {value: undefined, done: true}

上面代码在第四次调用next方法的时候,屏幕上会有输出,这是由于函数foo的return语句,向函数bar提供了返回值。

再看一个例子。

function* genFuncWithReturn() {
  yield 'a';
  yield 'b';
  return 'The result';
}
function* logReturned(genObj) {
  let result = yield* genObj;
  console.log(result);
}

[...logReturned(genFuncWithReturn())]
// The result
// 值为 [ 'a', 'b' ]

上面代码中,存在两次遍历。第一次是扩展运算符遍历函数logReturned返回的遍历器对象,第二次是yield*语句遍历函数genFuncWithReturn返回的遍历器对象。这两次遍历的效果是叠加的,最终表现为扩展运算符遍历函数genFuncWithReturn返回的遍历器对象。因此,最后的数据表达式获得的值等于[ 'a', 'b' ]。可是,函数genFuncWithReturn的return语句的返回值The result,会返回给函数logReturned内部的result变量,所以会有终端输出。

yield*命令能够很方便地取出嵌套数组的全部成员。

function* iterTree(tree) {
  if (Array.isArray(tree)) {
    for(let i=0; i < tree.length; i++) {
      yield* iterTree(tree[i]);
    }
  } else {
    yield tree;
  }
}

const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ];

for(let x of iterTree(tree)) {
  console.log(x);
}
// a
// b
// c
// d
// e

下面是一个稍微复杂的例子,使用yield*语句遍历彻底二叉树。

// 下面是二叉树的构造函数,
// 三个参数分别是左树、当前节点和右树
function Tree(left, label, right) {
  this.left = left;
  this.label = label;
  this.right = right;
}

// 下面是中序(inorder)遍历函数。
// 因为返回的是一个遍历器,因此要用generator函数。
// 函数体内采用递归算法,因此左树和右树要用yield*遍历
function* inorder(t) {
  if (t) {
    yield* inorder(t.left);
    yield t.label;
    yield* inorder(t.right);
  }
}

// 下面生成二叉树
function make(array) {
  // 判断是否为叶节点
  if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null);
  return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));
}
let tree = make([[['a'], 'b', ['c']], 'd', [['e'], 'f', ['g']]]);

// 遍历二叉树
var result = [];
for (let node of inorder(tree)) {
  result.push(node);
}

result
// ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']

做为对象属性的 Generator 函数

若是一个对象的属性是 Generator 函数,能够简写成下面的形式。

let obj = {
  * myGeneratorMethod() {
    ···
  }
};

上面代码中,myGeneratorMethod属性前面有一个星号,表示这个属性是一个 Generator 函数。

它的完整形式以下,与上面的写法是等价的。

let obj = {
  myGeneratorMethod: function* () {
    // ···
  }
};

Generator 函数的this

Generator 函数老是返回一个遍历器,ES6 规定这个遍历器是 Generator 函数的实例,也继承了 Generator 函数的prototype对象上的方法。

function* g() {}

g.prototype.hello = function () {
  return 'hi!';
};

let obj = g();

obj instanceof g // true
obj.hello() // 'hi!'

上面代码代表,Generator 函数g返回的遍历器obj,是g的实例,并且继承了g.prototype。可是,若是把g看成普通的构造函数,并不会生效,由于g返回的老是遍历器对象,而不是this对象。

function* g() {
  this.a = 11;
}

let obj = g();
obj.next();
obj.a // undefined

上面代码中,Generator 函数g在this对象上面添加了一个属性a,可是obj对象拿不到这个属性。

Generator 函数也不能跟new命令一块儿用,会报错。

function* F() {
  yield this.x = 2;
  yield this.y = 3;
}

new F()
// TypeError: F is not a constructor

上面代码中,new命令跟构造函数F一块儿使用,结果报错,由于F不是构造函数。

那么,有没有办法让 Generator 函数返回一个正常的对象实例,既能够用next方法,又能够得到正常的this?

下面是一个变通方法。首先,生成一个空对象,使用call方法绑定 Generator 函数内部的this。这样,构造函数调用之后,这个空对象就是 Generator 函数的实例对象了。

function* F() {
  this.a = 1;
  yield this.b = 2;
  yield this.c = 3;
}
var obj = {};
var f = F.call(obj);

f.next();  // Object {value: 2, done: false}
f.next();  // Object {value: 3, done: false}
f.next();  // Object {value: undefined, done: true}

obj.a // 1
obj.b // 2
obj.c // 3

上面代码中,首先是F内部的this对象绑定obj对象,而后调用它,返回一个 Iterator 对象。这个对象执行三次next方法(由于F内部有两个yield表达式),完成 F 内部全部代码的运行。这时,全部内部属性都绑定在obj对象上了,所以obj对象也就成了F的实例。

上面代码中,执行的是遍历器对象f,可是生成的对象实例是obj,有没有办法将这两个对象统一呢?

一个办法就是将obj换成F.prototype。

function* F() {
  this.a = 1;
  yield this.b = 2;
  yield this.c = 3;
}
var f = F.call(F.prototype);

f.next();  // Object {value: 2, done: false}
f.next();  // Object {value: 3, done: false}
f.next();  // Object {value: undefined, done: true}

f.a // 1
f.b // 2
f.c // 3

再将F改为构造函数,就能够对它执行new命令了。

function* gen() {
  this.a = 1;
  yield this.b = 2;
  yield this.c = 3;
}

function F() {
  return gen.call(gen.prototype);
}

var f = new F();

f.next();  // Object {value: 2, done: false}
f.next();  // Object {value: 3, done: false}
f.next();  // Object {value: undefined, done: true}

f.a // 1
f.b // 2
f.c // 3

含义

Generator 与状态机

Generator 是实现状态机的最佳结构。好比,下面的clock函数就是一个状态机。

var ticking = true;
var clock = function() {
  if (ticking)
    console.log('Tick!');
  else
    console.log('Tock!');
  ticking = !ticking;
}

上面代码的clock函数一共有两种状态(Tick和Tock),每运行一次,就改变一次状态。这个函数若是用 Generator 实现,就是下面这样。

var clock = function* () {
  while (true) {
    console.log('Tick!');
    yield;
    console.log('Tock!');
    yield;
  }
};

上面的 Generator 实现与 ES5 实现对比,能够看到少了用来保存状态的外部变量ticking,这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函数式编程的思想,在写法上也更优雅。Generator 之因此能够不用外部变量保存状态,是由于它自己就包含了一个状态信息,即目前是否处于暂停态。

Generator 与协程

协程(coroutine)是一种程序运行的方式,能够理解成“协做的线程”或“协做的函数”。协程既能够用单线程实现,也能够用多线程实现。前者是一种特殊的子例程,后者是一种特殊的线程。

(1)协程与子例程的差别

传统的“子例程”(subroutine)采用堆栈式“后进先出”的执行方式,只有当调用的子函数彻底执行完毕,才会结束执行父函数。协程与其不一样,多个线程(单线程状况下,即多个函数)能够并行执行,可是只有一个线程(或函数)处于正在运行的状态,其余线程(或函数)都处于暂停态(suspended),线程(或函数)之间能够交换执行权。也就是说,一个线程(或函数)执行到一半,能够暂停执行,将执行权交给另外一个线程(或函数),等到稍后收回执行权的时候,再恢复执行。这种能够并行执行、交换执行权的线程(或函数),就称为协程。

从实现上看,在内存中,子例程只使用一个栈(stack),而协程是同时存在多个栈,但只有一个栈是在运行状态,也就是说,协程是以多占用内存为代价,实现多任务的并行。

(2)协程与普通线程的差别

不难看出,协程适合用于多任务运行的环境。在这个意义上,它与普通的线程很类似,都有本身的执行上下文、能够分享全局变量。它们的不一样之处在于,同一时间能够有多个线程处于运行状态,可是运行的协程只能有一个,其余协程都处于暂停状态。此外,普通的线程是抢先式的,到底哪一个线程优先获得资源,必须由运行环境决定,可是协程是合做式的,执行权由协程本身分配。

因为 JavaScript 是单线程语言,只能保持一个调用栈。引入协程之后,每一个任务能够保持本身的调用栈。这样作的最大好处,就是抛出错误的时候,能够找到原始的调用栈。不至于像异步操做的回调函数那样,一旦出错,原始的调用栈早就结束。

Generator 函数是 ES6 对协程的实现,但属于不彻底实现。Generator 函数被称为“半协程”(semi-coroutine),意思是只有 Generator 函数的调用者,才能将程序的执行权还给 Generator 函数。若是是彻底执行的协程,任何函数均可以让暂停的协程继续执行。

若是将 Generator 函数看成协程,彻底能够将多个须要互相协做的任务写成 Generator 函数,它们之间使用yield表达式交换控制权。

Generator 与上下文

JavaScript 代码运行时,会产生一个全局的上下文环境(context,又称运行环境),包含了当前全部的变量和对象。而后,执行函数(或块级代码)的时候,又会在当前上下文环境的上层,产生一个函数运行的上下文,变成当前(active)的上下文,由此造成一个上下文环境的堆栈(context stack)。

这个堆栈是“后进先出”的数据结构,最后产生的上下文环境首先执行完成,退出堆栈,而后再执行完成它下层的上下文,直至全部代码执行完成,堆栈清空。

Generator 函数不是这样,它执行产生的上下文环境,一旦遇到yield命令,就会暂时退出堆栈,可是并不消失,里面的全部变量和对象会冻结在当前状态。等到对它执行next命令时,这个上下文环境又会从新加入调用栈,冻结的变量和对象恢复执行。

function* gen() {
  yield 1;
  return 2;
}

let g = gen();

console.log(
  g.next().value,
  g.next().value,
);

上面代码中,第一次执行g.next()时,Generator 函数gen的上下文会加入堆栈,即开始运行gen内部的代码。等遇到yield 1时,gen上下文退出堆栈,内部状态冻结。第二次执行g.next()时,gen上下文从新加入堆栈,变成当前的上下文,从新恢复执行。

应用

Generator 能够暂停函数执行,返回任意表达式的值。这种特色使得 Generator 有多种应用场景。

(1)异步操做的同步化表达

Generator 函数的暂停执行的效果,意味着能够把异步操做写在yield表达式里面,等到调用next方法时再日后执行。这实际上等同于不须要写回调函数了,由于异步操做的后续操做能够放在yield表达式下面,反正要等到调用next方法时再执行。因此,Generator 函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操做,改写回调函数。

function* loadUI() {
  showLoadingScreen();
  yield loadUIDataAsynchronously();
  hideLoadingScreen();
}
var loader = loadUI();
// 加载UI
loader.next()

// 卸载UI
loader.next()

上面代码中,第一次调用loadUI函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用next方法,则会显示Loading界面(showLoadingScreen),而且异步加载数据(loadUIDataAsynchronously)。等到数据加载完成,再一次使用next方法,则会隐藏Loading界面。能够看到,这种写法的好处是全部Loading界面的逻辑,都被封装在一个函数,循序渐进很是清晰。

Ajax 是典型的异步操做,经过 Generator 函数部署 Ajax 操做,能够用同步的方式表达。

function* main() {
  var result = yield request("http://some.url");
  var resp = JSON.parse(result);
    console.log(resp.value);
}

function request(url) {
  makeAjaxCall(url, function(response){
    it.next(response);
  });
}

var it = main();
it.next();

上面代码的main函数,就是经过 Ajax 操做获取数据。能够看到,除了多了一个yield,它几乎与同步操做的写法彻底同样。注意,makeAjaxCall函数中的next方法,必须加上response参数,由于yield表达式,自己是没有值的,老是等于undefined。

下面是另外一个例子,经过 Generator 函数逐行读取文本文件。

function* numbers() {
  let file = new FileReader("numbers.txt");
  try {
    while(!file.eof) {
      yield parseInt(file.readLine(), 10);
    }
  } finally {
    file.close();
  }
}

上面代码打开文本文件,使用yield表达式能够手动逐行读取文件。

(2)控制流管理

若是有一个多步操做很是耗时,采用回调函数,可能会写成下面这样。

step1(function (value1) {
  step2(value1, function(value2) {
    step3(value2, function(value3) {
      step4(value3, function(value4) {
        // Do something with value4
      });
    });
  });
});

采用 Promise 改写上面的代码。

Promise.resolve(step1)
  .then(step2)
  .then(step3)
  .then(step4)
  .then(function (value4) {
    // Do something with value4
  }, function (error) {
    // Handle any error from step1 through step4
  })
  .done();

上面代码已经把回调函数,改为了直线执行的形式,可是加入了大量 Promise 的语法。Generator 函数能够进一步改善代码运行流程。

function* longRunningTask(value1) {
  try {
    var value2 = yield step1(value1);
    var value3 = yield step2(value2);
    var value4 = yield step3(value3);
    var value5 = yield step4(value4);
    // Do something with value4
  } catch (e) {
    // Handle any error from step1 through step4
  }
}

而后,使用一个函数,按次序自动执行全部步骤。

scheduler(longRunningTask(initialValue));

function scheduler(task) {
  var taskObj = task.next(task.value);
  // 若是Generator函数未结束,就继续调用
  if (!taskObj.done) {
    task.value = taskObj.value
    scheduler(task);
  }
}

注意,上面这种作法,只适合同步操做,即全部的task都必须是同步的,不能有异步操做。由于这里的代码一获得返回值,就继续往下执行,没有判断异步操做什么时候完成。若是要控制异步的操做流程,详见后面的《异步操做》一章。

下面,利用for...of循环会自动依次执行yield命令的特性,提供一种更通常的控制流管理的方法。

let steps = [step1Func, step2Func, step3Func];

function* iterateSteps(steps){
  for (var i=0; i< steps.length; i++){
    var step = steps[i];
    yield step();
  }
}

上面代码中,数组steps封装了一个任务的多个步骤,Generator 函数iterateSteps则是依次为这些步骤加上yield命令。

将任务分解成步骤以后,还能够将项目分解成多个依次执行的任务。

let jobs = [job1, job2, job3];

function* iterateJobs(jobs){
  for (var i=0; i< jobs.length; i++){
    var job = jobs[i];
    yield* iterateSteps(job.steps);
  }
}

上面代码中,数组jobs封装了一个项目的多个任务,Generator 函数iterateJobs则是依次为这些任务加上yield*命令。

最后,就能够用for...of循环一次性依次执行全部任务的全部步骤。

for (var step of iterateJobs(jobs)){
  console.log(step.id);
}

再次提醒,上面的作法只能用于全部步骤都是同步操做的状况,不能有异步操做的步骤。若是想要依次执行异步的步骤,必须使用后面的《异步操做》一章介绍的方法。

for...of的本质是一个while循环,因此上面的代码实质上执行的是下面的逻辑。

var it = iterateJobs(jobs);
var res = it.next();

while (!res.done){
  var result = res.value;
  // ...
  res = it.next();
}

(3)部署 Iterator 接口

利用 Generator 函数,能够在任意对象上部署 Iterator 接口。

function* iterEntries(obj) {
  let keys = Object.keys(obj);
  for (let i=0; i < keys.length; i++) {
    let key = keys[i];
    yield [key, obj[key]];
  }
}

let myObj = { foo: 3, bar: 7 };

for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
  console.log(key, value);
}

// foo 3
// bar 7

上述代码中,myObj是一个普通对象,经过iterEntries函数,就有了 Iterator 接口。也就是说,能够在任意对象上部署next方法。

下面是一个对数组部署 Iterator 接口的例子,尽管数组原生具备这个接口。

function* makeSimpleGenerator(array){
  var nextIndex = 0;

  while(nextIndex < array.length){
    yield array[nextIndex++];
  }
}

var gen = makeSimpleGenerator(['yo', 'ya']);

gen.next().value // 'yo'
gen.next().value // 'ya'
gen.next().done  // true

(4)做为数据结构

Generator 能够看做是数据结构,更确切地说,能够看做是一个数组结构,由于 Generator 函数能够返回一系列的值,这意味着它能够对任意表达式,提供相似数组的接口。

function* doStuff() {
  yield fs.readFile.bind(null, 'hello.txt');
  yield fs.readFile.bind(null, 'world.txt');
  yield fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt');
}

上面代码就是依次返回三个函数,可是因为使用了 Generator 函数,致使能够像处理数组那样,处理这三个返回的函数。

for (task of doStuff()) {
  // task是一个函数,能够像回调函数那样使用它
}

实际上,若是用 ES5 表达,彻底能够用数组模拟 Generator 的这种用法。

function doStuff() {
  return [
    fs.readFile.bind(null, 'hello.txt'),
    fs.readFile.bind(null, 'world.txt'),
    fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt')
  ];
}

上面的函数,能够用如出一辙的for...of循环处理!两相一比较,就不难看出 Generator 使得数据或者操做,具有了相似数组的接口。