UGUI(四)事件系统的封装

UGUI的事件系统默认使用时,是须要当前的类继承事件接口,就能够在该类中加入它的事件方法,可是在多人开发时这种方式没什么好处。spa 用过NGUI的或许都知道UIEventListener这个类,由于使用超级方便,直接加入UI对象进行事件注册便可。其实UGUI也能够模仿这种方式进行封装。 对象 代码以下:继承 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; u
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